Hiểu kiến thức
Kết quả có thể là những kết quả có khả năng xuất hiện khi thực hiện trò chơi hoặc thí nghiệm. Tung đồng xu có thể được sấp hoặc ngửa. Gieo xúc xắc thông thường có sáu mặt 1 đến 6; cần liệt kê đủ nhưng không thêm kết quả không thể.
Kết quả có thể là những kết quả có khả năng xuất hiện khi thực hiện trò chơi hoặc thí nghiệm. Tung đồng xu có thể được sấp hoặc ngửa. Gieo xúc xắc thông thường có sáu mặt 1 đến 6; cần liệt kê đủ nhưng không thêm kết quả không thể.
Sự kiện là điều kiện dùng để xét kết quả. Ví dụ“số chấm chẵn” xảy ra khi kết quả 2,4,6. Sự kiện chắc chắn luôn xảy ra, sự kiện không thể không bao giờ xảy ra. Trước khi nói xác suất, phải biết rõ luật và dụng cụ; không lấy kết quả mong muốn làm kết quả chắc chắn.
Ví dụ 1
Rút một thẻ ghi 1 đến 5. Sự kiện“số lớn hơn 3” xảy ra ở kết quả nào?
Các kết quả là 1,2,3,4,5; thỏa lớn hơn 3 là 4 và 5.
Liệt kê đúng không gian kết quả trước; xét sự kiện bằng điều kiện cụ thể.
Đã đúng 0/7 câu
Xúc xắc thông thường có bao nhiêu kết quả số chấm có thể?
Gieo xúc xắc, sự kiện nào không thể?
Gieo xúc xắc, ghép sự kiện.
Chạm một ý bên trái rồi chạm ý tương ứng bên phải để ghép cặp.
Rút thẻ 1 đến 4.
Rút thẻ 1 đến 8,có bao nhiêu kết quả làm sự kiện“chia hết cho 3” xảy ra?
Tung xu một lần, chưa biết kết quả. Điều nào đúng?
Gieo xúc xắc, có bao nhiêu kết quả làm“số nguyên tố” xảy ra?
Một hộp chỉ có thẻ đỏ và xanh. Nêu một sự kiện có thể, một chắc chắn, một không thể khi rút 1 thẻ.
0 từ
Có thể chụp nhiều trang. Ảnh được lưu cùng bài làm và giáo viên sẽ chấm trên ảnh.