Tin học 9
Tin họcLớp 9Phần 7. Chủ đề 5. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

Bài 16. Thực hành: Lập chương trình máy tính

Mục tiêu bài học

  • Giải thích và vận dụng kiến thức về thực hành: Lập chương trình máy tính.
  • Tạo hoặc đánh giá sản phẩm cụ thể, giải thích kết quả và kiểm tra điều kiện áp dụng.

Bài giảng

Hiểu cách hoạt động

Scratch diễn đạt thuật toán bằng khối trực quan. Kiểm tra dữ liệu vào theo miền bài toán,chẳng hạn số lượng phải nguyên không âm;chuỗi không phải số cần được nhận diện theo khả năng công cụ và hướng dẫn giáo viên. Tách biến trả lời trước hỏi tiếp,thử cả dữ liệu bằng nhau và âm khi bài cho phép.

Làm và tự kiểm tra

Nhiệm vụ nguyên bản: Lập Scratch tìm lớn nhất ba số với ca7,12,9 và-5,-2,-8;không khởi tạo m=0.

Quy trình: Hỏi và lưu a b c lần lượt → Đặt m=a và xét b>m rồi c>m → Nói m → Lập vết cho hai ca và lưu dự án.

Mô hình hoàn chỉnh (dữ liệu mẫu,không phải báo cáo quan sát thật): Khối hỏi→lưu a;hỏi→lưu b;hỏi→lưu c;m=a;nếu b>m đặtm=b;nếu c>m đặtm=c;nói m. Ca7,12,9:m7→12→12ra12;ca-5,-2,-8:m-5→-2→-2ra-2. Đây là vết kiểm chứng thuật toán,không báo đã thao tác giao diện.

Ghi nhớ

Scratch diễn đạt thuật toán bằng khối trực quan.

Bài tập

Đã đúng 0/6 câu

  1. Câu 1Mức 2Trả lời ngắn

    Ca7,12,9trả gì?

  2. Câu 2Mức 2Trả lời ngắn

    Ca-5,-2,-8trả gì?

  3. Câu 3Mức 2Đúng / Sai

    Cần lưu câu trả lời vào biến tương ứng trước lần hỏi tiếp.

  4. Câu 4Mức 2Trắc nghiệm 1 đáp án

    Lệnh xét c phải so với gì?

  5. Câu 5Mức 2Đúng / Sai

    Dùngm=0đúng với mọi bộ âm.

  6. Câu 6Mức 2Nhiều đáp án

    Chọn các cách đúng để tìm lớn nhất ba số đã nhập.

    Chọn tất cả đáp án đúng

  7. Câu 7Mức 3Tự luận

    Lập Scratch tìm lớn nhất ba số với ca7,12,9 và-5,-2,-8;không khởi tạo m=0. Trình bày sản phẩm hoặc quy trình đủ để người dạy kiểm tra;không chấm tự động thao tác phần mềm.

    0 từ

    0/10 ảnh

    Có thể chụp nhiều trang. Ảnh được lưu cùng bài làm và giáo viên sẽ chấm trên ảnh.

    Vẽ bài làm

    Ảnh bài làm

    Cuộn chuột hoặc chụm hai ngón để phóng to · kéo để di chuyển · phím R để xoay

  8. Câu 8Mức 4Tự luận

    Thêm bài tính tiền công mẫu:hgiờ không âm,đơn giág,tiền=h*g;thửh=6,g=25000 vàh=-1.

    0 từ

    0/10 ảnh

    Có thể chụp nhiều trang. Ảnh được lưu cùng bài làm và giáo viên sẽ chấm trên ảnh.

    Vẽ bài làm

    Ảnh bài làm

    Cuộn chuột hoặc chụm hai ngón để phóng to · kéo để di chuyển · phím R để xoay