Hiểu cách hoạt động
Scratch có dữ liệu số, xâu và logic. Biến là nơi lưu giá trị có thể thay đổi, hằng là giá trị giữ cố định theo thuật toán. Phép toán phải phù hợp kiểu: ghép xâu khác cộng số. Biểu thức logic nhận đúng/sai, được dùng trong điều kiện. Đặt tên biến có ý nghĩa và khởi tạo trước sử dụng.