Giáo án Toán 9
ToánLớp 9Chương 8. Xác suất của biến cố trong một số mô hình xác suất đơn giản

Giáo án Bài 4. Bài tập cuối chương VIII

Kế hoạch bài dạy theo mẫu Công văn 5512/BGDĐT-GDTrH · 1 tiết (45 phút)

I. Mục tiêu

1. Kiến thức

  • Nêu được khái niệm phép thử ngẫu nhiên, không gian mẫu Ω\Omega và biến cố là tập con của không gian mẫu.
  • Liệt kê được không gian mẫu của các phép thử đơn giản (tung đồng xu, gieo xúc xắc, rút thẻ có hoàn lại và không hoàn lại) bằng sơ đồ hoặc bảng.
  • Vận dụng được công thức P(A)=n(A)n(Ω)P(A)=\dfrac{n(A)}{n(\Omega)} khi các kết quả đồng khả năng, và kiểm tra được 0≤P(A)≤10 \le P(A) \le 1 trong lời giải.
  • Giải thích được vì sao hai biến cố có số kết quả thuận lợi khác nhau thì không có cùng xác suất.

2. Năng lực

a) Năng lực chung

  • Tự chủ và tự học: Chủ động đối chiếu đáp án với bài làm của bản thân, tự phát hiện bước lập luận còn thiếu điều kiện (đồng khả năng, có hoàn lại hay không).
  • Giao tiếp và hợp tác: Trao đổi theo cặp và nhóm để thống nhất không gian mẫu, trình bày được lập luận bằng ngôn ngữ toán học rõ ràng.
  • Giải quyết vấn đề và sáng tạo: Chọn được cách liệt kê hoặc tính số kết quả phù hợp (sơ đồ cây, bảng hai chiều, đếm theo cặp) cho từng tình huống.

b) Năng lực đặc thù

  • Tư duy và lập luận toán học: Lập luận đúng vì sao các kết quả là đồng khả năng và kiểm tra điều kiện trước khi áp dụng công thức xác suất.
  • Mô hình hoá toán học: Chuyển được tình huống tung xu, gieo xúc xắc, rút thẻ thành mô hình không gian mẫu và biến cố.
  • Giải quyết vấn đề toán học: Chọn phương pháp đếm phù hợp, tính được xác suất của biến cố và kiểm tra kết quả thuộc đoạn [0;1][0;1].
  • Giao tiếp toán học: Viết đúng kí hiệu Ω\Omega, n(A)n(A), P(A)P(A) và trình bày kết luận có lý do.
  • Sử dụng công cụ, phương tiện học toán: Sử dụng bảng, sơ đồ hình cây và học liệu số NeoEdu để liệt kê và kiểm tra kết quả.

3. Phẩm chất

  • Chăm chỉ: Kiên trì liệt kê đủ các kết quả của không gian mẫu, không bỏ sót trường hợp trong các bài đếm.
  • Trách nhiệm: Hoàn thành phần việc được giao trong nhóm và kiểm tra chéo bài làm của các bạn trước khi báo cáo.
  • Trung thực: Nhận xét đúng, sai của đáp án một cách khách quan, không chép đáp số khi chưa hiểu lập luận.

II. Thiết bị dạy học và học liệu

1. Giáo viên

  • Bảng phụ hoặc khổ giấy A0 để tổ chức khăn trải bàn và ghi bảng tổng hợp.
  • Phiếu học tập số 1 và số 2 (in cho mỗi nhóm).
  • Đồng xu, xúc xắc 6 mặt, bộ thẻ số 1, 2, 3 để minh hoạ phép thử.
  • Máy chiếu và học liệu số NeoEdu: neoedu.vn/learn/9/math/chuong-8-bai-tap-cuoi-chuong-viii-4 (bài tập tương tác để kiểm tra nhanh đáp án).

2. Học sinh

  • Vở ghi, bút, thước kẻ.
  • Bút dạ và giấy nháp để vẽ sơ đồ, bảng liệt kê.
  • Máy tính bỏ túi (nếu cần tính nhanh số kết quả).

III. Tiến trình dạy học

Hoạt động 1: Mở đầu · 5 phút

Khởi động: Đoán kết quả trước khi thử

a) Mục tiêu

Huy động kiến thức về phép thử ngẫu nhiên và khơi gợi nhu cầu liệt kê đầy đủ các kết quả có thể xảy ra trước khi tính xác suất.

b) Nội dung

GV tung một đồng xu và hỏi: Trước khi tung, có những kết quả nào có thể xảy ra? Có kết quả nào chắc chắn xảy ra không? Tiếp theo, GV hỏi: Khi gieo một xúc xắc cân đối, có bao nhiêu kết quả có thể xảy ra? Xác suất ra mặt 6 chấm là bao nhiêu? HS trả lời nhanh bằng bảng con.

c) Sản phẩm

HS nêu được: đồng xu có 2 kết quả (S, N), không kết quả nào chắc chắn; xúc xắc có 6 kết quả (1, 2, 3, 4, 5, 6) đồng khả năng; xác suất ra mặt 6 chấm là 16\dfrac{1}{6}. Từ đó HS rút ra: cần biết toàn bộ kết quả có thể xảy ra trước khi tính xác suất.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV tung đồng xu, nêu hai câu hỏi khởi động và yêu cầu HS trả lời nhanh bằng bảng con. Nêu nhiệm vụ của tiết học: ôn lại không gian mẫu, biến cố và cách tính xác suất.

    Học sinh

    HS lắng nghe, quan sát đồng xu và xúc xắc, chuẩn bị bảng con.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV quan sát, gợi ý HS nhớ lại định nghĩa phép thử ngẫu nhiên khi cần.

    Học sinh

    HS suy nghĩ và ghi đáp án: đồng xu có 2 kết quả, xúc xắc có 6 kết quả, xác suất 16\dfrac{1}{6}.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 đến 3 HS giơ bảng con và nêu lý do.

    Học sinh

    HS báo cáo: Đồng xu có hai mặt S và N nên có 2 kết quả. Xúc xắc có 6 mặt nên có 6 kết quả, mỗi mặt cùng khả năng xuất hiện.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét và dẫn dắt vào bài: Để tính xác suất, ta phải liệt kê đủ các kết quả có thể xảy ra, gọi là không gian mẫu Ω\Omega.

    Học sinh

    HS ghi nhớ: muốn tính xác suất cần biết n(Ω)n(\Omega) và số kết quả thuận lợi.

Hoạt động 2.1: Hình thành kiến thức mới · 10 phút

Không gian mẫu và biến cố (kĩ thuật khăn trải bàn)

a) Mục tiêu

Hệ thống hoá khái niệm phép thử ngẫu nhiên, không gian mẫu và biến cố; biết liệt kê không gian mẫu bằng bảng hoặc sơ đồ cho các phép thử đơn giản.

b) Nội dung

Nhóm 4 HS hoàn thành Phiếu học tập số 1 trên khăn trải bàn gồm 4 ô: (1) Tung một đồng xu rồi gieo một xúc xắc; (2) Chọn một thẻ trong hai thẻ A, B rồi tung một đồng xu; (3) Rút liên tiếp hai thẻ từ bộ thẻ 1, 2, 3, không hoàn lại, ghi thứ tự; (4) Tung hai đồng xu phân biệt. Với mỗi phép thử, HS liệt kê Ω\Omega và nêu số phần tử của Ω\Omega. Câu hỏi GV đặt ra: Vì sao phép thử (3) không có kết quả (1, 1)? Biến cố 'xuất hiện đúng một mặt sấp khi tung hai đồng xu' gồm những kết quả nào?

c) Sản phẩm

(1) Ω\Omega gồm 12 kết quả dạng (mặt xu, số chấm), ví dụ (S,1), (S,2),..., (N,6), n(Ω)=2⋅6=12n(\Omega)=2\cdot 6=12. (2) Ω={(A,S),(A,N),(B,S),(B,N)}\Omega=\{(A,S),(A,N),(B,S),(B,N)\}, n(Ω)=4n(\Omega)=4. (3) Ω={(1,2),(1,3),(2,1),(2,3),(3,1),(3,2)}\Omega=\{(1,2),(1,3),(2,1),(2,3),(3,1),(3,2)\}, n(Ω)=6n(\Omega)=6; không có (1,1) vì thẻ đã rút không được hoàn lại. (4) Ω={SS,SN,NS,NN}\Omega=\{SS,SN,NS,NN\}, n(Ω)=4n(\Omega)=4. Biến cố 'đúng một mặt sấp' gồm SN, NS. Kết luận HS rút ra: biến cố là tập con của không gian mẫu; khi rút không hoàn lại, các kết quả có cùng thứ tự với chính nó không xảy ra.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chia lớp thành các nhóm 4 HS, phát Phiếu học tập số 1 và khăn trải bàn. Yêu cầu mỗi HS viết kết quả vào một ô, sau đó thống nhất kết quả chung ở giữa khăn.

    Học sinh

    HS nhận nhiệm vụ, phân công mỗi bạn phụ trách một phép thử rồi đối chiếu.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi quanh lớp, nhắc HS dùng bảng hoặc sơ đồ hình cây để đếm không bỏ sót; gợi ý: Thử hỏi ngược: nếu rút có hoàn lại thì sẽ có thêm kết quả nào?

    Học sinh

    HS liệt kê Ω\Omega từng phép thử, tranh luận về trường hợp rút không hoàn lại. Dự kiến HS có thể viết nhầm (1,1) cho phép thử (3); GV để nhóm tự phát hiện.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời đại diện 2 nhóm trình bày ô (1) và ô (3), các nhóm khác nhận xét.

    Học sinh

    HS báo cáo: Ô (1) có 12 kết quả. Ô (3) có 6 kết quả, không có (1,1) vì thẻ đã rút ra không được hoàn lại. Các nhóm khác bổ sung và sửa lỗi nếu có.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt: không gian mẫu Ω\Omega là tập mọi kết quả có thể xảy ra của phép thử; biến cố là tập con của Ω\Omega. Nhấn mạnh điều kiện 'không hoàn lại' làm thay đổi Ω\Omega.

    Học sinh

    HS ghi vào vở: định nghĩa Ω\Omega, biến cố, và lưu ý khi rút không hoàn lại.

Hoạt động 2.2: Hình thành kiến thức mới · 10 phút

Tính xác suất của biến cố (đồng khả năng)

a) Mục tiêu

Vận dụng được công thức P(A)=n(A)n(Ω)P(A)=\dfrac{n(A)}{n(\Omega)} khi các kết quả đồng khả năng; kiểm tra được điều kiện 0≤P(A)≤10 \le P(A) \le 1.

b) Nội dung

Nhóm thảo luận trên Phiếu học tập số 1 (phần B) để trả lời: (a) Gieo hai xúc xắc cân đối, tính xác suất tổng số chấm bằng 8. (b) Rút hai thẻ liên tiếp không hoàn lại từ bộ thẻ 1, 2, 3, tính xác suất tổng bằng 4. (c) Tổng 2 và tổng 7 khi gieo hai xúc xắc có cùng xác suất không? Vì sao? Trước khi tính, HS phải kiểm tra các kết quả có đồng khả năng không.

c) Sản phẩm

(a) Ω\Omega có 36 cặp đồng khả năng; thuận lợi (2,6), (3,5), (4,4), (5,3), (6,2) nên n(A)=5n(A)=5, P(A)=536P(A)=\dfrac{5}{36}. (b) Ω\Omega có 6 cặp; thuận lợi (1,3), (3,1) nên P=26=13P=\dfrac{2}{6}=\dfrac{1}{3}. (c) Tổng 2 chỉ có (1,1), tức P=136P=\dfrac{1}{36}; tổng 7 có 6 cặp, tức P=636=16P=\dfrac{6}{36}=\dfrac{1}{6}; hai xác suất khác nhau nên đề sai. HS rút ra: P(A)=n(A)n(Ω)P(A)=\dfrac{n(A)}{n(\Omega)} chỉ áp dụng khi các kết quả đồng khả năng, và luôn có 0≤P(A)≤10 \le P(A) \le 1.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV nêu ba câu (a), (b), (c) trên bảng, nhắc HS kiểm tra điều kiện đồng khả năng trước khi áp dụng công thức.

    Học sinh

    HS đọc đề, gạch dưới dữ kiện (hai xúc xắc cân đối, không hoàn lại) và yêu cầu (tính xác suất, so sánh).

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV hỏi gợi mở: Hai xúc xắc có phân biệt không? Tổng 8 gồm những cặp nào? Với (c), nên đếm số cặp cho mỗi tổng.

    Học sinh

    HS đếm số cặp thuận lợi, tính P(A)P(A) và so sánh. Dự kiến HS có thể quên điều kiện đồng khả năng ở câu (b) hoặc đếm (1,1) sai cho tổng 2.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 nhóm trình bày câu (a) và câu (c), yêu cầu nhóm khác kiểm tra 0≤P(A)≤10 \le P(A) \le 1 và lập luận.

    Học sinh

    HS báo cáo: (a) P=536P=\dfrac{5}{36}. (c) Sai vì P(tổng 2)=136P(\text{tổng }2)=\dfrac{1}{36} khác P(tổng 7)=16P(\text{tổng }7)=\dfrac{1}{6}.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt công thức P(A)=n(A)n(Ω)P(A)=\dfrac{n(A)}{n(\Omega)} khi các kết quả đồng khả năng; nhắc: luôn đối chiếu điều kiện trước khi kết luận và kiểm tra 0≤P(A)≤10 \le P(A) \le 1.

    Học sinh

    HS ghi vào vở công thức, điều kiện áp dụng và cách kiểm tra kết quả.

Hoạt động 3: Luyện tập · 15 phút

Luyện tập theo cặp đôi (kiểm tra đáp án)

a) Mục tiêu

Củng cố kĩ năng đếm không gian mẫu, tính xác suất và đánh giá đúng, sai; rèn lập luận và trình bày đầy đủ điều kiện.

b) Nội dung

HS làm theo cặp đôi các bài trong Phiếu học tập số 2: Bài 1: Chọn 1 áo trong 3 áo và 1 quần trong 2 quần, có bao nhiêu cặp? Bài 2: Gieo hai xúc xắc phân biệt có 12 kết quả. Đúng hay sai? Bài 3: Gieo hai xúc xắc cân đối độc lập: tổng 2 và tổng 7 có cùng xác suất không? Bài 4: Gieo hai xúc xắc cân đối độc lập, tính xác suất tổng bằng 8. Bài 5: Có 3 thẻ 1, 2, 3, rút liên tiếp 2 thẻ không hoàn lại, ghi thứ tự, liệt kê không gian mẫu. Bài 6: Có 3 thẻ cùng loại ghi 1, 2, 3, rút đều ngẫu nhiên 2 thẻ liên tiếp không hoàn lại, tính xác suất tổng bằng 4.

c) Sản phẩm

Bài 1: 6 cặp (3·2=6). Bài 2: Sai, vì có 6·6=36 kết quả. Bài 3: Không; tổng 2 có 1 cặp (1,1), tổng 7 có 6 cặp, nên hai xác suất khác nhau. Bài 4: P=536P=\dfrac{5}{36}. Bài 5: Ω={(1,2),(1,3),(2,1),(2,3),(3,1),(3,2)}\Omega=\{(1,2),(1,3),(2,1),(2,3),(3,1),(3,2)\}, 6 kết quả, không có (1,1). Bài 6: P=26=13P=\dfrac{2}{6}=\dfrac{1}{3}. Đáp án tổng hợp: Bài 1 là 6; Bài 2 là Sai; Bài 3 là Không; Bài 4 là 536\dfrac{5}{36}; Bài 5 là 6 kết quả; Bài 6 là 13\dfrac{1}{3}.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV phát Phiếu học tập số 2, nêu yêu cầu: mỗi cặp làm từng bài, bạn A làm và bạn B kiểm tra, sau đó đổi vai. Với bài đúng/sai, phải ghi lý do.

    Học sinh

    HS nhận phiếu, phân vai A và B, bắt đầu làm bài 1.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi quanh lớp, kiểm tra nhanh một vài cặp. Gợi ý khi HS vướng: Hai bạn đã kiểm tra các kết quả có đồng khả năng chưa? Có cần phân biệt thứ tự không?

    Học sinh

    HS làm bài, đổi vai để kiểm tra chéo. Dự kiến HS nhầm bài 2 vì không tính thứ tự hai xúc xắc, hoặc bỏ sót (1,1) ở bài 3.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 cặp báo cáo bài 3 và bài 6; yêu cầu cả lớp nhận xét về điều kiện đồng khả năng và cách kiểm tra 0≤P≤10 \le P \le 1.

    Học sinh

    HS trình bày lập luận: bài 3 có 136\dfrac{1}{36} và 16\dfrac{1}{6}; bài 6 có 2 cặp trong 6 cặp, P=13P=\dfrac{1}{3}. Các cặp khác đối chiếu và sửa.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV đối chiếu đáp án trên màn hình, nhấn mạnh: phải xác định đúng không gian mẫu (có hoàn lại hay không, có phân biệt thứ tự hay không) trước khi đếm. Sau đó GV dùng bài tập tương tác trên NeoEdu để HS tự kiểm tra thêm nếu còn thời gian.

    Học sinh

    HS đối chiếu đáp án, sửa bài và ghi lại lỗi sai đã mắc phải.

Hoạt động 4: Vận dụng · 5 phút

Vận dụng: Trò chơi may rủi và quyết định công bằng

a) Mục tiêu

Vận dụng xác suất để phân tích một trò chơi thực tế, nhận biết trò chơi có công bằng hay không và đề xuất luật chơi hợp lý.

b) Nội dung

Tình huống: Hai bạn An và Bình chơi trò chơi: gieo hai xúc xắc cân đối; nếu tổng số chấm là số chẵn, An được 1 điểm; nếu tổng là số lẻ, Bình được 1 điểm. Hỏi: Trò chơi có công bằng không? Nếu không, em đề xuất thay đổi luật chơi thế nào để công bằng? Có thể dùng học liệu NeoEdu để kiểm tra nhanh kết quả mô phỏng.

c) Sản phẩm

Các kết quả đồng khả năng: 36 cặp. Tổng chẵn có 18 cặp, tổng lẻ có 18 cặp, nên P(cha˘˜n)=P(lẻ)=1836=12P(\text{chẵn})=P(\text{lẻ})=\dfrac{18}{36}=\dfrac{1}{2}. Trò chơi công bằng. HS rút ra: khi hai biến cố có xác suất bằng nhau thì trò chơi công bằng; nếu một bên có xác suất lớn hơn thì luật chơi cần điều chỉnh.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV nêu tình huống, yêu cầu HS xác định không gian mẫu và hai biến cố tương ứng với An và Bình. Giao thêm: về nhà tự đề xuất một trò chơi công bằng khác bằng đồng xu hoặc thẻ.

    Học sinh

    HS đọc tình huống, xác định Ω\Omega và biến cố của từng bạn.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV gợi ý HS đếm số cặp có tổng chẵn và tổng lẻ, hoặc dùng bảng hai chiều.

    Học sinh

    HS đếm được 18 cặp chẵn và 18 cặp lẻ, tính P=12P=\dfrac{1}{2} cho mỗi bạn và kết luận trò chơi công bằng.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 1 đến 2 nhóm trình bày kết luận và phương án luật chơi.

    Học sinh

    HS báo cáo: Trò chơi công bằng vì hai xác suất đều bằng 12\dfrac{1}{2}. Một số nhóm đề xuất luật khác, ví dụ đổi điểm cho tổng bằng 7.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét và chốt: xác suất giúp đánh giá công bằng của trò chơi; phải kiểm tra điều kiện và lập luận đầy đủ khi đưa ra kết luận.

    Học sinh

    HS ghi nhận kết luận và liên hệ với các trò chơi may rủi trong thực tế.

Phiếu học tập

Phiếu học tập số 1

Phần A. Liệt kê không gian mẫu Ω\Omega và tính n(Ω)n(\Omega) cho từng phép thử:

  • (1) Tung một đồng xu rồi gieo một xúc xắc.
  • (2) Chọn một thẻ trong hai thẻ A, B rồi tung một đồng xu S, N.
  • (3) Rút liên tiếp hai thẻ từ bộ thẻ 1, 2, 3, không hoàn lại, ghi thứ tự.
  • (4) Tung hai đồng xu phân biệt.

Câu hỏi: Vì sao phép thử (3) không có kết quả (1, 1)? Biến cố 'đúng một mặt sấp khi tung hai đồng xu' gồm những kết quả nào?

Phần B. Gieo hai xúc xắc cân đối, độc lập:

  • (a) Tính P(tổng soˆˊ chaˆˊm ba˘ˋng 8)P(\text{tổng số chấm bằng }8).
  • (b) Rút hai thẻ 1, 2, 3 liên tiếp không hoàn lại, tính P(tổng ba˘ˋng 4)P(\text{tổng bằng }4).
  • (c) Tổng 2 và tổng 7 có cùng xác suất không? Vì sao?

Bảng cần điền: Phép thử | n(Ω)n(\Omega) | Biến cố | n(A)n(A) | P(A)P(A)

Phiếu học tập số 2

Làm theo cặp đôi, bạn A làm trước, bạn B kiểm tra, sau đó đổi vai.

  • Bài 1: Chọn 1 áo trong 3 áo và 1 quần trong 2 quần. Có bao nhiêu cặp?
  • Bài 2: Gieo hai xúc xắc phân biệt có 12 kết quả. Đúng hay sai? Vì sao?
  • Bài 3: Gieo hai xúc xắc cân đối, độc lập: tổng 2 và tổng 7 có cùng xác suất không?
  • Bài 4: Gieo hai xúc xắc cân đối, độc lập. Tính xác suất tổng bằng 8.
  • Bài 5: Có 3 thẻ 1, 2, 3. Rút liên tiếp 2 thẻ không hoàn lại, ghi thứ tự. Liệt kê không gian mẫu.
  • Bài 6: Có 3 thẻ cùng loại ghi 1, 2, 3. Rút đều ngẫu nhiên 2 thẻ liên tiếp không hoàn lại. Tính xác suất tổng bằng 4.

Yêu cầu: Ghi rõ điều kiện đồng khả năng trước khi áp dụng công thức P(A)=n(A)n(Ω)P(A)=\dfrac{n(A)}{n(\Omega)} và kiểm tra kết quả thuộc đoạn [0;1][0;1].

Hướng dẫn về nhà

  • Làm các bài 9 và 10 trong phần Bài tập cuối chương VIII: Tung hai đồng xu phân biệt, xác định cỡ không gian mẫu (đáp án 4); gieo xúc xắc cân đối, tính xác suất ra số chẵn (đáp án 12\dfrac{1}{2}). Ghi rõ không gian mẫu trước khi tính.
  • Hoàn thành bài 5 và bài 7 trong Phiếu học tập số 2, viết lại lập luận đầy đủ, chú ý điều kiện có hoàn lại hay không.
  • Vận dụng: Thiết kế một trò chơi bằng đồng xu hoặc thẻ số cho người thân chơi thử. Tính xác suất thắng của mỗi bên, nhận xét trò chơi có công bằng không và đề xuất cách sửa luật nếu cần.
  • Tự kiểm tra trên trang bài học NeoEdu (neoedu.vn/learn/9/math/chuong-8-bai-tap-cuoi-chuong-viii-4) và ghi lại những câu còn sai, kèm bước lập luận vướng mắc để trao đổi ở tiết sau.

Giáo án do NeoEdu soạn với sự hỗ trợ của AI, dựa trên nội dung bài học trên Học liệu. Thầy cô nên đọc lại và điều chỉnh cho phù hợp với học sinh của mình; bản Word để sửa trực tiếp.