Hoạt động 1: Mở đầu · 10 phút
Trò chơi đúng hay sai và thách thức tính nhanh
a) Mục tiêu
Huy động kiến thức nền về bình phương của một số và biểu thức, tạo tình huống có vấn đề dẫn vào bài học.
b) Nội dung
GV chiếu ba nhận định và yêu cầu HS giơ tay Đúng hoặc Sai, sau đó thử tính nhanh mà không dùng máy tính:
- Nhận định 1: .
- Nhận định 2: .
- Nhận định 3: .
Thách thức: Tính nhanh bằng cách viết .
c) Sản phẩm
Kết quả dự kiến: Nhận định 1 Sai; nhận định 2 Sai; nhận định 3 Đúng. HS nhận ra có thêm hạng tử giữa ; cũng không chỉ là . Từ đó HS nêu được ý tưởng tính và dự đoán cần có công thức bình phương của một hiệu và tổng.
d) Tổ chức thực hiện
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
Giáo viên
Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ
GV chiếu ba nhận định, nêu luật chơi: mỗi nhận định, HS giơ thẻ Đúng hoặc Sai trong 30 giây. GV nêu thách thức tính nhanh và hỏi: “Có cách nào tính mà không cần nhân trực tiếp ?”
Học sinh
HS lắng nghe, suy nghĩ cá nhân và giơ thẻ Đúng/Sai theo hiểu biết của mình.
Giáo viên
Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ
GV quan sát số lượng HS giơ thẻ đúng, gợi ý nhẹ: “Thử thay a=1, b=1 vào nhận định 1 xem có đúng không?”
Học sinh
HS thử thay số vào từng nhận định, nháp kết quả ra giấy nháp. Với , HS có thể nêu: “Viết thành thì dễ tính hơn.”
Giáo viên
Bước 3: Báo cáo, thảo luận
GV mời 2–3 HS trình bày lý do chọn Đúng/Sai và cách tính . GV ghi nhanh các ý kiến lên bảng.
Học sinh
HS trả lời dự kiến: “Nhận định 1 sai vì khi a=1, b=1 thì , còn .” “Nhận định 2 sai vì mà .” “Tính có thể làm nhanh hơn.”
Giáo viên
Bước 4: Kết luận, nhận định
GV nhận xét và khẳng định: các nhận định 1, 2 sai, nhận định 3 đúng. GV nêu vấn đề của bài: cần tìm công thức khai triển , và công thức để tính nhanh.
Học sinh
HS ghi tên bài vào vở: Bài 6. Hiệu hai bình phương. Bình phương của một tổng hay một hiệu.