Giáo án Ngữ văn 7
Ngữ vănLớp 7Bài 7. Thế giới viễn tưởng

Giáo án Tri thức ngữ văn trang 26 – Tập 2

Kế hoạch bài dạy theo mẫu Công văn 5512/BGDĐT-GDTrH · 1 tiết (45 phút)

I. Mục tiêu

1. Kiến thức

  • Nêu được nội dung của bốn khái niệm: khoa học viễn tưởng, không gian hư cấu, chi tiết khoa học, văn bản thông tin.
  • Giải thích được sự khác nhau giữa khoa học viễn tưởng và không gian hư cấu, mỗi khái niệm có một ví dụ riêng.
  • Vận dụng được khái niệm khoa học viễn tưởng và chi tiết khoa học để phân tích một chi tiết cụ thể trong bản tóm lược truyện “Cuộc chạm trán trên đại dương”.

2. Năng lực

a) Năng lực chung

  • Tự chủ và tự học: HS chủ động đọc lại phần Tri thức ngữ văn, tự ghi nhớ và tự kiểm tra kết quả bằng các bài tập tương tác.
  • Giao tiếp và hợp tác: HS làm việc theo nhóm, trao đổi, thống nhất ý kiến và trình bày kết quả trước lớp.
  • Giải quyết vấn đề và sáng tạo: HS chỉ ra được chi tiết, lí giải tác dụng và tự đặt câu hỏi phân tích mới về văn bản.

b) Năng lực đặc thù

  • Năng lực ngôn ngữ (đọc, viết, nói và nghe): đọc hiểu bản tóm lược, viết được nhận xét có căn cứ và trình bày ý kiến rõ ràng, lắng nghe và phản biện bạn bằng lí lẽ.
  • Năng lực văn học: nhận biết đặc điểm thể loại khoa học viễn tưởng, nhận ra cách xây dựng không gian hư cấu và cách chi tiết khoa học tạo cơ sở cho tưởng tượng.

3. Phẩm chất

  • Trung thực: phân biệt được dữ kiện trong văn bản với suy luận có căn cứ và ý kiến riêng, không biến suy đoán thành sự kiện.
  • Chăm chỉ: tích cực đọc, ghi chép, hoàn thành đầy đủ phiếu học tập và bài tập trong thời gian quy định.

II. Thiết bị dạy học và học liệu

1. Giáo viên

  • Sách giáo khoa Ngữ văn 7, tập hai (Kết nối tri thức với cuộc sống), trang 26.
  • Máy chiếu, bảng phụ ghi sẵn bốn khái niệm và bản tóm lược “Cuộc chạm trán trên đại dương”.
  • Phiếu học tập số 1 và Phiếu học tập số 2 (in cho mỗi nhóm).
  • Học liệu số NeoEdu: trang bài học có bài giảng, ví dụ và bài tập tương tác (neoedu.vn/learn/7/literature/bai-7-tri-thuc-ngu-van-trang-26-tap-2).

2. Học sinh

  • Sách giáo khoa Ngữ văn 7, tập hai, vở ghi, bút.
  • Bảng nhóm nhỏ, bút dạ để trình bày kết quả.
  • Thiết bị có kết nối internet (nếu lớp có điều kiện) để làm bài tập tương tác trên NeoEdu.

III. Tiến trình dạy học

Hoạt động 1: Mở đầu · 4 phút

Khơi gợi: Em tin điều gì trong truyện viễn tưởng?

a) Mục tiêu

Huy động vốn hiểu biết và trải nghiệm đọc truyện viễn tưởng của HS; nhận ra rằng truyện có thể tưởng tượng nhưng vẫn khiến người đọc tin vì có chi tiết hợp lí, từ đó dẫn vào bài học.

b) Nội dung

GV chiếu hình ảnh một con tàu ngầm nổi lên giữa biển và hỏi: “Nếu đọc một truyện mà con vật lạ dưới biển hóa ra là tàu ngầm, em thấy hấp dẫn ở điều gì? Điều gì khiến em tin câu chuyện có thể xảy ra?” HS trả lời nhanh cá nhân, sau đó GV nêu nhiệm vụ của bài: tìm hiểu bốn khái niệm để đọc và viết về thế giới viễn tưởng.

c) Sản phẩm

  • Một vài ý kiến cá nhân của HS về sức hấp dẫn của truyện viễn tưởng (bí ẩn, sự bất ngờ, cách lí giải).
  • HS xác định được nhiệm vụ học tập: nắm vững bốn khái niệm và biết dùng chúng để đọc, phân tích văn bản.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chiếu hình ảnh và đặt câu hỏi: “Điều gì khiến em hấp dẫn khi đọc truyện về vật thể lạ dưới biển? Điều gì làm em tin câu chuyện có thể xảy ra?” GV yêu cầu HS suy nghĩ khoảng 30 giây.

    Học sinh

    HS lắng nghe, suy nghĩ và chuẩn bị trả lời cá nhân.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV gọi 2–3 HS trả lời, khuyến khích HS nêu lí do cụ thể thay vì chỉ nói “hay”.

    Học sinh

    HS trả lời dự kiến: “Vì truyện có bí ẩn, đoán mà không đoán được.” “Vì tả chi tiết như ánh sáng, cách vật thể chuyển động nên em tin.” “Vì nhân vật quan sát và suy nghĩ dần dần.”

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV ghi nhanh các ý của HS lên bảng, nhóm theo hai cột: “Điều hấp dẫn” và “Điều làm em tin”.

    Học sinh

    HS theo dõi và bổ sung ý kiến nếu thấy thiếu.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét: truyện viễn tưởng có thể tưởng tượng nhưng cần chi tiết hợp lí để người đọc tin. GV nêu mục tiêu bài học: hiểu bốn khái niệm khoa học viễn tưởng, không gian hư cấu, chi tiết khoa học, văn bản thông tin và biết vận dụng chúng.

    Học sinh

    HS ghi tên bài học và mục tiêu vào vở.

Hoạt động 2.1: Hình thành kiến thức mới · 10 phút

Tìm hiểu bốn khái niệm để đọc và viết

a) Mục tiêu

HS nêu đúng nội dung của bốn khái niệm và phân biệt được chúng với nhau.

b) Nội dung

Nhóm 4 HS hoàn thành Phiếu học tập số 1 dựa trên phần “Khái niệm để đọc và viết” trong SGK trang 26 và bài giảng trên NeoEdu. Yêu cầu:

  • Đọc phần khái niệm, ghi lại nội dung từng khái niệm bằng lời của nhóm.
  • Ghép mỗi khái niệm với một ví dụ tự đặt (ví dụ: một truyện có tàu vũ trụ, một truyện có ngôi làng do tác giả hư cấu, một đoạn có chi tiết gợi tri thức, một bản tin về sự kiện có thể kiểm chứng).
  • Trả lời câu hỏi: “Vì sao khoa học viễn tưởng khác với không gian hư cấu?”

c) Sản phẩm

  • Bảng khái niệm (đáp án chuẩn):
    • Khoa học viễn tưởng: tưởng tượng về khám phá, công nghệ trong logic gợi khoa học.
    • Không gian hư cấu: không gian do tác phẩm xây dựng, không mặc nhiên là thật.
    • Chi tiết khoa học: yếu tố gợi tri thức giúp tưởng tượng có cơ sở.
    • Văn bản thông tin: văn bản chủ yếu cung cấp điều có thể kiểm chứng.
  • Ý chính: khoa học viễn tưởng là một kiểu tưởng tượng có logic khoa học; không gian hư cấu là nơi chốn do tác phẩm tạo ra, có thể thuộc nhiều loại truyện, không nhất thiết là viễn tưởng.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chia lớp thành các nhóm 4 HS, phát Phiếu học tập số 1, yêu cầu nhóm đọc phần khái niệm trong SGK và xem bài giảng NeoEdu trong 3 phút. GV nhắc: viết bằng lời của nhóm, không chép nguyên văn.

    Học sinh

    HS nhận phiếu, đọc SGK và xem phần bài giảng; phân công người ghi, người trình bày, người kiểm tra.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi quanh lớp, gợi ý nhóm đang lúng túng: “Khoa học viễn tưởng khác văn bản thông tin ở chỗ nào? Có phải truyện nào có con tàu cũng là viễn tưởng không?”

    Học sinh

    HS thảo luận, ghi bảng khái niệm và đặt ví dụ. Dự kiến HS nêu: “Truyện có tàu vũ trụ bay đến hành tinh khác là khoa học viễn tưởng. Ngôi làng thần kì do em tự đặt là không gian hư cấu nhưng chưa phải khoa học viễn tưởng.”

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 nhóm trình bày bảng khái niệm và ví dụ; các nhóm khác nhận xét, bổ sung.

    Học sinh

    Đại diện nhóm trình bày; các nhóm khác góp ý, ví dụ như: “Bản tin khoa học về một loài cá có thể kiểm chứng nên là văn bản thông tin, không phải truyện viễn tưởng.”

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt bốn khái niệm bằng bảng phụ và nhấn mạnh: không gian hư cấu là khái niệm rộng, khoa học viễn tưởng là một cách tưởng tượng cụ thể; văn bản thông tin khác truyện ở chỗ điều trình bày có thể kiểm chứng.

    Học sinh

    HS sửa và hoàn thiện bảng khái niệm trong vở, ghi nhớ bốn định nghĩa.

Hoạt động 2.2: Hình thành kiến thức mới · 10 phút

Phân tích chi tiết trong “Cuộc chạm trán trên đại dương”

a) Mục tiêu

HS vận dụng khái niệm khoa học viễn tưởng và chi tiết khoa học để chỉ ra cách truyện tạo quá trình từ đoán sai đến phát hiện và lí giải tác dụng của các chi tiết.

b) Nội dung

Nhóm đọc bản tóm lược “Cuộc chạm trán trên đại dương” (Giuyn Véc-nơ) trong SGK và hoàn thành Phiếu học tập số 2:

  • Câu 1: Vật thể lạ ban đầu được nghĩ là gì? Sau đó được nhận ra là gì?
  • Câu 2: Tìm ít nhất hai chi tiết về ánh sáng, chuyển động, bề mặt hoặc cấu tạo. Mỗi chi tiết khiến em tin điều gì?
  • Câu 3: Điểm nhìn người quan sát tạo ra quá trình nào trong truyện?
  • Câu 4: Vì sao có thể nói truyện thuộc khoa học viễn tưởng nhưng không phải là bản tin khẳng định mọi công nghệ đã có thật?

c) Sản phẩm

  • Câu 1: Ban đầu bị tưởng là sinh vật biển khổng lồ; sau đó phát hiện có bề mặt và cấu tạo khác cơ thể động vật, đó là một con tàu ngầm.
  • Câu 2: Chi tiết về bề mặt và cấu tạo không giống cơ thể động vật làm người đọc nghi ngờ lời giải ban đầu; chi tiết về ánh sáng và chuyển động khiến vật thể có vẻ hợp lí khoa học.
  • Câu 3: Quá trình từ đoán sai tới phát hiện dần dần qua quan sát.
  • Câu 4: Truyện dựa trên tưởng tượng có logic khoa học, khác bản tin ở chỗ không khẳng định mọi công nghệ đã có thật lúc sáng tác; sức hấp dẫn nằm ở bí ẩn và cách lí giải.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chiếu bản tóm lược và phát Phiếu học tập số 2, nhắc nhóm bám vào chi tiết cụ thể trong văn bản: “Hãy tìm chi tiết trước, rồi mới lí giải.”

    Học sinh

    HS đọc bản tóm lược, đọc câu hỏi trên phiếu và phân công nhiệm vụ trong nhóm.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV gợi ý khi nhóm lúng túng: “Các em thử tìm từ chỉ ánh sáng, chuyển động hay bề mặt trong đoạn văn. Chi tiết đó làm người đọc nghĩ gì?”

    Học sinh

    HS thảo luận, gạch chân chi tiết và viết lí giải. Dự kiến HS nêu: “Bề mặt không giống cơ thể động vật nên người đọc hiểu vật thể không phải sinh vật sống.”

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời một nhóm trình bày câu 2 và câu 3; yêu cầu nhóm khác nhận xét xem lí giải đã dựa trên chi tiết hay chưa.

    Học sinh

    Đại diện nhóm trình bày, các nhóm khác nhận xét và bổ sung. Dự kiến HS nêu: “Chi tiết là bề mặt, lí giải là vật thể không phải sinh vật; như vậy chúng ta đã nối chi tiết với lí giải.”

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt: khi dùng khái niệm để phân tích, phải nêu chi tiết cụ thể rồi lí giải tác dụng, không chỉ gọi tên “khoa học viễn tưởng” như một nhãn có sẵn. GV nhấn mạnh không đồng nhất tác giả với nhân vật trong truyện.

    Học sinh

    HS ghi nhận cách phân tích: chi tiết, sau đó lí giải; hoàn thiện phiếu.

Hoạt động 3.1: Luyện tập · 8 phút

Củng cố khái niệm qua bài tập trắc nghiệm và đúng sai

a) Mục tiêu

HS củng cố và kiểm tra khả năng nhận diện đúng nội dung của các khái niệm.

b) Nội dung

HS làm cá nhân các bài tập 1–5 trong SGK (ghép khái niệm, trắc nghiệm chọn đáp án, đúng/sai). Sau đó cặp đôi đối chiếu đáp án và giải thích ngắn lí do chọn.

  • Bài 1: Ghép khái niệm với nội dung.
  • Bài 2, 3, 4: Chọn khái niệm đúng với nội dung cho sẵn (khoa học viễn tưởng, không gian hư cấu, chi tiết khoa học).
  • Bài 5: Xác định đúng/sai các câu a) và b).

c) Sản phẩm

  • Bài 1: khoa học viễn tưởng – tưởng tượng về khám phá, công nghệ trong logic gợi khoa học; không gian hư cấu – không gian do tác phẩm xây dựng, không mặc nhiên là thật; chi tiết khoa học – yếu tố gợi tri thức giúp tưởng tượng có cơ sở; văn bản thông tin – văn bản chủ yếu cung cấp điều có thể kiểm chứng.
  • Bài 2: Đáp án B (khoa học viễn tưởng được hiểu là tưởng tượng về khám phá, công nghệ trong logic gợi khoa học).
  • Bài 3: Đáp án A (không gian hư cấu là không gian do tác phẩm xây dựng, không mặc nhiên là thật).
  • Bài 4: Đáp án D (chi tiết khoa học là yếu tố gợi tri thức giúp tưởng tượng có cơ sở).
  • Bài 5: a) Đ; b) S (câu b sai vì yếu tố gợi tri thức giúp tưởng tượng có cơ sở là chi tiết khoa học; không gian hư cấu là không gian do tác phẩm xây dựng, không mặc nhiên là thật).

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chiếu bài 1–5 lên màn hình, nêu yêu cầu làm cá nhân trong 4 phút, sau đó đối chiếu với bạn cùng bàn.

    Học sinh

    HS đọc đề và làm bài cá nhân vào vở.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV quan sát, nhắc HS đọc kỹ từng lựa chọn, đặc biệt ở bài 5b.

    Học sinh

    HS làm bài; cặp đôi đối chiếu và giải thích. Dự kiến HS giải thích ở bài 5b: “Đề gán định nghĩa của chi tiết khoa học cho không gian hư cấu nên sai.”

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 3–4 HS đọc đáp án của từng bài, yêu cầu HS khác nhận xét.

    Học sinh

    HS trình bày đáp án và lí do; các bạn khác bổ sung nếu có ý kiến khác.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt đáp án và nhấn mạnh: cần phân biệt từng khái niệm với định nghĩa tương ứng, tránh nhầm lẫn giữa chi tiết khoa học và không gian hư cấu.

    Học sinh

    HS sửa lỗi sai (nếu có) và ghi chú vào vở.

Hoạt động 3.2: Luyện tập · 6 phút

Đặt câu hỏi phân tích và giải thích sự khác nhau

a) Mục tiêu

HS vận dụng khái niệm để đặt câu hỏi phân tích có căn cứ và giải thích sự khác nhau giữa hai khái niệm bằng ví dụ riêng.

b) Nội dung

HS làm bài 6 và bài 7 trong SGK:

  • Bài 6: Đọc bản tóm lược “Cuộc chạm trán trên đại dương”, vận dụng một khái niệm để đặt một câu hỏi phân tích về một chi tiết thật trong bản tóm lược.
  • Bài 7: Giải thích sự khác nhau giữa khoa học viễn tưởng và không gian hư cấu, mỗi khái niệm có một ví dụ riêng.

c) Sản phẩm

  • Bài 6 (gợi ý): “Vì sao chi tiết bề mặt và cấu tạo khác cơ thể động vật lại giúp người đọc nhận ra vật thể là tàu ngầm?” Câu hỏi cần dùng khái niệm chi tiết khoa học hoặc khoa học viễn tưởng và bám vào một chi tiết có trong bản tóm lược.
  • Bài 7 (gợi ý): Khoa học viễn tưởng là một kiểu truyện tưởng tượng gắn khám phá, công nghệ với logic gợi khoa học; không gian hư cấu là nơi chốn do tác phẩm tạo ra, có thể thuộc nhiều thể loại. Ví dụ: tàu ngầm bí ẩn trong truyện Véc-nơ thuộc khoa học viễn tưởng; ngôi làng thần kì do em tự đặt là không gian hư cấu nhưng không phải khoa học viễn tưởng.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV nêu yêu cầu bài 6 và 7, nhắc HS câu hỏi phải bám vào một chi tiết cụ thể.

    Học sinh

    HS đọc đề, suy nghĩ và viết câu hỏi, câu trả lời vào vở.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi quanh lớp, kiểm tra câu hỏi và gợi ý: “Câu hỏi này đã nêu được chi tiết nào trong văn bản chưa?”

    Học sinh

    HS viết câu hỏi và ví dụ; trao đổi với bạn bên cạnh để góp ý.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 HS đọc câu hỏi và phần giải thích; cả lớp nhận xét về mức độ bám sát chi tiết.

    Học sinh

    HS trình bày, lắng nghe và góp ý.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét, chốt: câu hỏi phân tích phải gắn với chi tiết thật, giải thích phải nêu rõ khác biệt về bản chất của hai khái niệm.

    Học sinh

    HS hoàn thiện câu hỏi và ví dụ trong vở.

Hoạt động 4: Vận dụng · 7 phút

Viết nhận xét có căn cứ về một truyện viễn tưởng

a) Mục tiêu

HS vận dụng bốn khái niệm để viết một đoạn nhận xét có căn cứ về một truyện viễn tưởng em đã đọc hoặc bản tóm lược đã học, tránh dùng khái niệm như nhãn có sẵn.

b) Nội dung

Bài tập 8 trong SGK: Viết một đoạn nhận xét (khoảng 6–8 câu) về bản tóm lược “Cuộc chạm trán trên đại dương”. Đoạn văn cần nêu nhận xét, chỉ ra ít nhất một chi tiết, lí giải tác dụng của chi tiết và diễn đạt mạch lạc. Với HS khá giỏi, GV khuyến khích chọn thêm một truyện viễn tưởng khác đã đọc để so sánh. Đây là nhiệm vụ có thể hoàn thành ở nhà nếu không đủ thời gian.

c) Sản phẩm

  • Một đoạn nhận xét mẫu: “Truyện Cuộc chạm trán trên đại dương thuộc khoa học viễn tưởng vì tưởng tượng về một con tàu ngầm được xây dựng dựa trên logic khoa học. Chi tiết bề mặt và cấu tạo không giống cơ thể động vật khiến người đọc từ chỗ tin vật thể là sinh vật biển chuyển sang nhận ra đó là tàu ngầm. Nhờ vậy, sức hấp dẫn của truyện nằm ở quá trình quan sát và lí giải dần dần, chứ không phải ở việc khẳng định mọi công nghệ đã có thật.”
  • Tiêu chí: có nhận xét rõ ràng; có chi tiết cụ thể từ văn bản; có lí giải tác dụng; dùng đúng khái niệm, không chỉ gọi tên.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV nêu yêu cầu bài 8 và các tiêu chí đánh giá; giao HS viết đoạn nhận xét trong 5 phút; nếu chưa xong, hoàn thiện ở nhà.

    Học sinh

    HS đọc đề, ghi nhớ các tiêu chí và bắt đầu viết nháp.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV quan sát, hỗ trợ HS yếu bằng câu gợi ý: “Em chọn chi tiết nào? Chi tiết đó khiến người đọc nghĩ gì?”

    Học sinh

    HS viết đoạn nhận xét; trao đổi nhanh với bạn để kiểm tra chi tiết và lí giải.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2–3 HS đọc đoạn nhận xét; các bạn khác đối chiếu với tiêu chí và nhận xét.

    Học sinh

    HS đọc, lắng nghe và góp ý; nhận xét bạn dựa trên tiêu chí: có chi tiết không, có lí giải không.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét chung, nhấn mạnh: nhận xét có căn cứ là nhận xét chỉ ra chi tiết và lí giải; GV yêu cầu HS hoàn thiện đoạn văn và nộp ở tiết sau.

    Học sinh

    HS sửa đoạn văn theo góp ý và ghi nhớ tiêu chí nhận xét có căn cứ.

Phiếu học tập

Phiếu học tập số 1

Nhiệm vụ: Hoàn thành bảng khái niệm theo nội dung trong SGK trang 26 và bài giảng NeoEdu.

  • Khoa học viễn tưởng: viết nội dung bằng lời của nhóm.
  • Không gian hư cấu: viết nội dung bằng lời của nhóm.
  • Chi tiết khoa học: viết nội dung bằng lời của nhóm.
  • Văn bản thông tin: viết nội dung bằng lời của nhóm.
    Ví dụ tự đặt cho mỗi khái niệm:
  • Khoa học viễn tưởng: ......
  • Không gian hư cấu: ......
  • Chi tiết khoa học: ......
  • Văn bản thông tin: ......
    Câu hỏi thảo luận: Vì sao khoa học viễn tưởng khác với không gian hư cấu?

Phiếu học tập số 2

Văn bản: “Cuộc chạm trán trên đại dương” (Giuyn Véc-nơ, tóm lược).

  • Câu 1: Vật thể lạ ban đầu được nghĩ là gì? Sau đó được nhận ra là gì?
  • Câu 2: Tìm hai chi tiết về ánh sáng, chuyển động, bề mặt hoặc cấu tạo. Mỗi chi tiết khiến em tin điều gì?
    • Chi tiết 1: ...... Lí giải: ......
    • Chi tiết 2: ...... Lí giải: ......
  • Câu 3: Điểm nhìn người quan sát tạo ra quá trình nào trong truyện?
  • Câu 4: Vì sao truyện thuộc khoa học viễn tưởng nhưng không phải là bản tin khẳng định mọi công nghệ đã có thật?

Hướng dẫn về nhà

  • Hoàn thiện đoạn nhận xét (bài 8 trong SGK) về “Cuộc chạm trán trên đại dương”, đảm bảo có nhận xét, chi tiết cụ thể và lí giải tác dụng; nộp ở tiết sau.
  • Ôn lại bốn khái niệm: khoa học viễn tưởng, không gian hư cấu, chi tiết khoa học, văn bản thông tin; tự làm lại các bài tập tương tác trên NeoEdu để kiểm tra.
  • Tìm một truyện viễn tưởng khác đã đọc, xác định một chi tiết khoa học trong truyện và viết 3–4 câu nêu tác dụng của chi tiết đó (không dùng khái niệm như nhãn có sẵn).

Giáo án do NeoEdu soạn với sự hỗ trợ của AI, dựa trên nội dung bài học trên Học liệu. Thầy cô nên đọc lại và điều chỉnh cho phù hợp với học sinh của mình; bản Word để sửa trực tiếp.