Giáo án Toán 6
ToánLớp 6Chương 9. Dữ liệu và xác suất thực nghiệm

Giáo án Bài 42. Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm

Kế hoạch bài dạy theo mẫu Công văn 5512/BGDĐT-GDTrH · 1 tiết (45 phút)

I. Mục tiêu

1. Kiến thức

  • Nêu được kết quả có thể khi thực hiện một trò chơi hoặc thí nghiệm đơn giản (tung đồng xu, gieo xúc xắc, rút thẻ).
  • Giải thích được sự kiện là điều kiện dùng để xét kết quả và xác định được các kết quả thuận lợi cho một sự kiện.
  • Phân biệt được sự kiện chắc chắn, sự kiện có thể và sự kiện không thể trong một tình huống cụ thể.
  • Vận dụng được kiến thức để liệt kê đúng không gian kết quả và kiểm tra kết quả bằng lập luận.

2. Năng lực

a) Năng lực chung

  • Tự chủ và tự học: HS tự đọc phiếu học tập, tự liệt kê kết quả có thể của trò chơi và tự kiểm tra lại đáp án theo điều kiện đề bài.
  • Giao tiếp và hợp tác: HS làm việc nhóm 4, trao đổi, thống nhất danh sách kết quả và trình bày lập luận trước lớp bằng ngôn ngữ toán học rõ ràng.
  • Giải quyết vấn đề và sáng tạo: HS đưa ra ví dụ về sự kiện chắc chắn, có thể, không thể với một hộp thẻ cho trước và giải thích lí do.

b) Năng lực đặc thù

  • Tư duy và lập luận toán học: HS giải thích vì sao một kết quả là có thể, chắc chắn hay không thể xảy ra dựa trên luật của trò chơi và dụng cụ.
  • Mô hình hoá toán học: HS biểu diễn trò chơi bằng tập hợp các kết quả có thể, ví dụ {1;2;3;4;5;6}\{1;2;3;4;5;6\} cho xúc xắc.
  • Giải quyết vấn đề toán học: HS xác định các kết quả thuận lợi cho sự kiện như “số chia hết cho 3” và kiểm tra số lượng kết quả thỏa điều kiện.
  • Giao tiếp toán học: HS dùng đúng thuật ngữ “kết quả có thể”, “sự kiện chắc chắn”, “sự kiện không thể” khi trình bày.
  • Sử dụng công cụ, phương tiện học toán: HS sử dụng đồng xu, xúc xắc, bộ thẻ số và học liệu số NeoEdu để kiểm chứng kết quả.

3. Phẩm chất

  • Chăm chỉ: HS tích cực thực hiện thí nghiệm, ghi đủ kết quả và hoàn thành đầy đủ các câu trong phiếu học tập.
  • Trách nhiệm: HS thực hiện đúng luật chơi, phân công rõ vai trò trong nhóm và chịu trách nhiệm với kết quả nhóm mình ghi lại.
  • Trung thực: HS ghi đúng kết quả thực tế của thí nghiệm, không ghi kết quả theo mong muốn của bản thân.

II. Thiết bị dạy học và học liệu

1. Giáo viên

  • Một đồng xu, một xúc xắc thông thường (sáu mặt 1 đến 6), một bộ thẻ ghi số từ 1 đến 8 (mỗi số một thẻ).
  • Một hộp đựng 3 thẻ đỏ và 2 thẻ xanh (không có thẻ vàng) để minh hoạ sự kiện trong bài tập.
  • Bảng phụ hoặc máy chiếu ghi sẵn sơ đồ liệt kê kết quả và các câu hỏi chính.
  • Phiếu học tập số 1 và Phiếu học tập số 2 (in cho mỗi nhóm).
  • Học liệu số NeoEdu: trang bài học có bài giảng, ví dụ và bài tập tương tác tại neoedu.vn/learn/6/math/bai-42-ket-qua-co-the-va-su-kien-trong-tro-choi-thi-nghiem (dùng để kiểm tra nhanh đáp án ở hoạt động luyện tập).

2. Học sinh

  • Sách giáo khoa Toán 6, vở ghi, bút chì, bút màu, thước kẻ.
  • Bảng nhóm nhỏ và bút dạ để ghi danh sách kết quả, bảng kết quả thí nghiệm nhóm.

III. Tiến trình dạy học

Hoạt động 1: Mở đầu · 5 phút

Đoán kết quả trò chơi

a) Mục tiêu

HS nhận biết trò chơi và thí nghiệm có nhiều kết quả khác nhau, chưa biết chắc kết quả nào sẽ xảy ra trước khi thực hiện; từ đó xác định nhiệm vụ học tập của bài.

b) Nội dung

GV tung đồng xu một lần và yêu cầu HS dự đoán trước khi xem kết quả. GV đặt câu hỏi: “Trước khi tung, em có chắc chắn đồng xu sẽ ngửa không? Vì sao?”; “Nếu tung thêm một lần nữa, kết quả có giống lần trước không?”. Từ đó GV dẫn dắt vào bài: liệt kê các kết quả có thể và phân loại sự kiện.

c) Sản phẩm

HS nhận ra: đồng xu khi tung có thể sấp hoặc ngửa, chưa thể khẳng định trước kết quả nào sẽ xuất hiện. Nhiệm vụ học tập: liệt kê đủ kết quả có thể và xét các sự kiện bằng điều kiện cụ thể.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV giơ đồng xu, nêu luật: tung một lần, ghi kết quả. Đặt câu hỏi: “Trước khi tung, em nghĩ đồng xu sẽ cho kết quả nào?”.

    Học sinh

    HS quan sát, suy nghĩ và tự đưa ra dự đoán cá nhân.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV tung đồng xu, yêu cầu vài HS nêu dự đoán của mình rồi công bố kết quả. Hỏi tiếp: “Có kết quả nào khác có thể xảy ra không?”.

    Học sinh

    HS nêu dự đoán, ví dụ: “Em đoán ngửa.” Một số em trả lời: “Có thể sấp, cũng có thể ngửa.”

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời HS trả lời câu hỏi: “Vì sao không thể khẳng định chắc chắn kết quả trước khi tung?”.

    Học sinh

    HS trả lời dự kiến: “Vì đồng xu có hai mặt, mỗi lần tung có thể ra mặt nào cũng được.”

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt: đồng xu có hai kết quả có thể là sấp và ngửa; trước khi thực hiện chưa biết chắc kết quả nào. GV giới thiệu nhiệm vụ của bài.

    Học sinh

    HS ghi nhiệm vụ bài học vào vở.

Hoạt động 2.1: Hình thành kiến thức mới · 12 phút

Kết quả có thể của trò chơi và thí nghiệm

a) Mục tiêu

HS giải thích được kết quả có thể của một trò chơi, thí nghiệm và liệt kê đủ, đúng các kết quả đó bằng tập hợp.

b) Nội dung

HS làm việc nhóm 4 với Phiếu học tập số 1, phần A. Các nhóm thực hiện ba trò chơi: tung đồng xu một lần, gieo xúc xắc một lần, rút một thẻ trong bộ thẻ ghi số từ 1 đến 5. Nhóm ghi lại tất cả kết quả có thể của từng trò chơi (không thêm kết quả không thể xảy ra). Câu hỏi GV đặt ra: “Xúc xắc thông thường có bao nhiêu mặt? Các mặt ghi số gì?”; “Có kết quả nào trên xúc xắc là số 0 hoặc số 7 không?”; “Làm sao để biết đã liệt kê đủ kết quả?”.

c) Sản phẩm

Kết quả có thể của các trò chơi:

  • Tung đồng xu: {saˆˊp;ngửa}\{\text{sấp};\text{ngửa}\}, có 2 kết quả.
  • Gieo xúc xắc: {1;2;3;4;5;6}\{1;2;3;4;5;6\}, có 6 kết quả.
  • Rút thẻ ghi 1 đến 5: {1;2;3;4;5}\{1;2;3;4;5\}, có 5 kết quả.
    Kiến thức HS rút ra: kết quả có thể là các kết quả có khả năng xuất hiện khi thực hiện trò chơi; cần liệt kê đủ và không thêm kết quả không thể.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chia lớp thành nhóm 4, phát Phiếu học tập số 1. Nêu nhiệm vụ: thực hiện từng trò chơi, ghi lại mọi kết quả có thể và viết dưới dạng tập hợp. Nhắc: “Không ghi kết quả không thể xảy ra.”

    Học sinh

    HS nhận phiếu, phân công người tung xu, người gieo xúc xắc, người rút thẻ và người ghi chép.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi quanh lớp, quan sát, gợi ý nhóm nào còn lúng túng: “Hãy nghĩ xem mặt xúc xắc có những số nào?”.

    Học sinh

    HS thực hiện trò chơi vài lần để kiểm tra, thảo luận và ghi kết quả vào phiếu. Ví dụ HS trả lời: “Xúc xắc có mặt 1, 2, 3, 4, 5, 6 nên không có số 7.”

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 nhóm trình bày tập hợp kết quả của xúc xắc và thẻ. Hỏi: “Vì sao nhóm em chắc đã liệt kê đủ?”.

    Học sinh

    Đại diện nhóm trình bày, trả lời dự kiến: “Vì chúng em đếm đủ 6 mặt, mỗi mặt một số, không bỏ sót.”

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt: kết quả có thể là các kết quả có khả năng xuất hiện; cần liệt kê đủ và không thêm kết quả không thể. Ghi bảng ba tập hợp kết quả tương ứng.

    Học sinh

    HS ghi kiến thức và ba tập hợp kết quả vào vở.

Hoạt động 2.2: Hình thành kiến thức mới · 10 phút

Sự kiện chắc chắn, có thể và không thể

a) Mục tiêu

HS giải thích được sự kiện là điều kiện dùng để xét kết quả, xác định được các kết quả thuận lợi cho sự kiện và phân biệt sự kiện chắc chắn, có thể, không thể.

b) Nội dung

GV dẫn dắt từ ví dụ “số chấm chẵn” khi gieo xúc xắc. HS xác định các kết quả thuận lợi là 2, 4, 6. Tiếp theo, HS xét ba sự kiện với xúc xắc: “số nhỏ hơn 7”, “số lẻ”, “số 0”. Câu hỏi GV đặt ra: “Sự kiện nào luôn xảy ra?”; “Sự kiện nào không bao giờ xảy ra?”; “Có kết quả nào trong các kết quả có thể mà sự kiện này xảy ra không?”. Lưu ý quan niệm sai: một kết quả chưa xuất hiện không đồng nghĩa với việc không thể xảy ra.

c) Sản phẩm

Sự kiện “số chấm chẵn” xảy ra ở các kết quả {2;4;6}\{2;4;6\}.
Sự kiện “số nhỏ hơn 7” là sự kiện chắc chắn vì mọi kết quả {1;2;3;4;5;6}\{1;2;3;4;5;6\} đều thỏa.
Sự kiện “số 0” là sự kiện không thể vì xúc xắc không có mặt 0.
Sự kiện “số lẻ” là sự kiện có thể vì xảy ra ở các kết quả {1;3;5}\{1;3;5\}.
Kiến thức HS rút ra: sự kiện chắc chắn luôn xảy ra; sự kiện không thể không bao giờ xảy ra; sự kiện có thể là sự kiện xảy ra ở một số kết quả nhưng không phải tất cả.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV nêu ví dụ: “Gieo xúc xắc, sự kiện số chấm chẵn xảy ra ở những kết quả nào?”. Sau đó giao nhiệm vụ xét ba sự kiện: “số nhỏ hơn 7”, “số lẻ”, “số 0”.

    Học sinh

    HS quan sát ví dụ, suy nghĩ cá nhân trong 1 phút, sau đó thảo luận cặp đôi để xác định kết quả thuận lợi cho từng sự kiện.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV yêu cầu các cặp so sánh kết quả thuận lợi với tập hợp kết quả có thể đã lập ở hoạt động trước.

    Học sinh

    HS làm việc cặp đôi, trả lời: “Số chấm chẵn là 2, 4, 6.” “Số nhỏ hơn 7 là cả 6 kết quả.” “Số 0 không có trong {1;2;3;4;5;6}\{1;2;3;4;5;6\}.”

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 cặp trình bày. Hỏi: “Vì sao sự kiện ‘số nhỏ hơn 7’ là chắc chắn?”; “Vì sao không nên nói ‘số 0 không xuất hiện thì không thể’ mà chưa xét luật?”.

    Học sinh

    HS trả lời dự kiến: “Vì mọi kết quả trên xúc xắc đều nhỏ hơn 7.” “Số 0 không có trên mặt xúc xắc nên không bao giờ xuất hiện.”

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt định nghĩa ba loại sự kiện, nhấn mạnh: xét sự kiện bằng điều kiện cụ thể và luật của trò chơi; kết quả chưa xuất hiện chưa chắc là không thể.

    Học sinh

    HS ghi kiến thức vào vở, đối chiếu với phần ghi nhớ của bài.

Hoạt động 3: Luyện tập · 12 phút

Luyện tập xác định kết quả và sự kiện

a) Mục tiêu

HS vận dụng được kiến thức để liệt kê kết quả, xác định sự kiện chắc chắn, có thể, không thể và kiểm tra kết quả bằng lập luận.

b) Nội dung

HS làm Phiếu học tập số 2 theo nhóm, sau đó đối chiếu đáp án với học liệu số NeoEdu. Các bài tập:

  • Bài 1: Xúc xắc thông thường có bao nhiêu kết quả số chấm có thể?
  • Bài 2: Khi gieo xúc xắc, sự kiện nào không thể: A. Ra số chẵn; B. Ra số 1; C. Ra số 7; D. Ra số nhỏ hơn 6?
  • Bài 3: Ghép sự kiện “số chẵn”, “số lớn hơn 4”, “số nhỏ hơn 2” với kết quả thuận lợi.
  • Bài 4: Rút thẻ ghi 1 đến 4. Xét các khẳng định: a) Ra số nhỏ hơn 5 là chắc chắn; b) Ra số 0 là có thể; c) Ra số lẻ có thể xảy ra (Đúng/Sai).
    GV hỏi thêm: “Vì sao em chọn đáp án đó?”.

c) Sản phẩm

Đáp án:

  • Bài 1: 6 kết quả {1;2;3;4;5;6}\{1;2;3;4;5;6\}.
  • Bài 2: Đáp án C, vì xúc xắc không có mặt 7.
  • Bài 3: Số chẵn – {2;4;6}\{2;4;6\}; số lớn hơn 4 – {5;6}\{5;6\}; số nhỏ hơn 2 – {1}\{1\}.
  • Bài 4: a) Đúng (cả 4 kết quả đều nhỏ hơn 5); b) Sai (không có thẻ 0, nên không thể); c) Đúng (có thể ra thẻ 1 hoặc 3).
    Kiểm tra kết quả bằng lập luận: HS giải thích được từng đáp án dựa trên tập hợp kết quả có thể.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV phát Phiếu học tập số 2, yêu cầu nhóm làm trong 7 phút, mỗi bài phải có lí do ngắn gọn.

    Học sinh

    HS đọc đề, thảo luận nhóm, ghi đáp án và lí do vào phiếu.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi kiểm tra, gợi ý: “Hãy viết tập hợp kết quả có thể trước khi xét sự kiện.” Với bài 4, hỏi: “Có thẻ nào ghi 0 không?”.

    Học sinh

    HS làm bài, một số nhóm dùng học liệu số NeoEdu để kiểm tra nhanh đáp án bài tương tác.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời đại diện nhóm trình bày bài 3 và bài 4. Hỏi: “Vì sao khẳng định b) là sai?”.

    Học sinh

    HS trả lời dự kiến: “Vì bộ thẻ chỉ ghi từ 1 đến 4, không có thẻ 0 nên sự kiện ra số 0 không thể xảy ra.”

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét, chốt đáp án và nhấn mạnh: liệt kê đúng không gian kết quả trước; xét sự kiện bằng điều kiện cụ thể.

    Học sinh

    HS sửa lại phiếu nếu có sai sót và ghi nhận cách kiểm tra kết quả.

Hoạt động 4: Vận dụng · 6 phút

Thí nghiệm với hộp thẻ và đồng xu

a) Mục tiêu

HS vận dụng kiến thức vào tình huống thực tế: phân loại sự kiện khi rút thẻ từ hộp và so sánh kết quả thí nghiệm thực tế với kết quả có thể.

b) Nội dung

GV đưa hộp chứa 3 thẻ đỏ và 2 thẻ xanh. Yêu cầu HS nêu một sự kiện có thể, một sự kiện chắc chắn và một sự kiện không thể khi rút 1 thẻ từ hộp, đồng thời giải thích lí do. GV giao nhiệm vụ về nhà: tung đồng xu 10 lần, ghi lại kết quả, nêu nhận xét về các kết quả có thể.

c) Sản phẩm

Ví dụ đáp án:

  • Sự kiện có thể: rút được thẻ đỏ (vì hộp có thẻ đỏ).
  • Sự kiện chắc chắn: rút được thẻ đỏ hoặc thẻ xanh (vì hộp chỉ có hai màu này).
  • Sự kiện không thể: rút được thẻ vàng (vì hộp không có thẻ vàng).
    Kết quả thí nghiệm đồng xu: HS ghi trung thực số lần sấp và số lần ngửa trong 10 lần tung; nhận xét rằng kết quả thực tế luôn thuộc tập hợp {saˆˊp;ngửa}\{\text{sấp};\text{ngửa}\}.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV đưa hộp thẻ, nêu câu hỏi: “Khi rút 1 thẻ, có sự kiện nào chắc chắn, có thể, không thể?”. Giao nhiệm vụ về nhà thí nghiệm đồng xu.

    Học sinh

    HS quan sát hộp thẻ, suy nghĩ cá nhân và ghi nhiệm vụ về nhà vào vở.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV mời 1 đến 2 HS lên rút thẻ, yêu cầu nói rõ sự kiện mình chọn và lí do.

    Học sinh

    HS trả lời dự kiến: “Có thể rút được thẻ đỏ, vì trong hộp có thẻ đỏ.” “Không thể rút thẻ vàng, vì hộp không có thẻ vàng.”

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV hỏi: “Vì sao sự kiện ‘rút thẻ đỏ hoặc xanh’ là chắc chắn?”.

    Học sinh

    HS trả lời: “Vì hộp chỉ có thẻ đỏ và thẻ xanh, rút 1 thẻ thì chắc chắn là một trong hai màu này.”

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt: sự kiện chắc chắn, có thể, không thể đều phải xét theo luật và dụng cụ cụ thể; ghi trung thực kết quả thí nghiệm.

    Học sinh

    HS ghi nhớ kiến thức và hoàn thành nhiệm vụ về nhà.

Phiếu học tập

Phiếu học tập số 1

A. Liệt kê kết quả có thể của mỗi trò chơi (dùng dạng tập hợp):

  • Tung đồng xu một lần: kết quả có thể là ...
  • Gieo xúc xắc thông thường một lần: kết quả có thể là ...
  • Rút một thẻ trong bộ thẻ ghi số từ 1 đến 5: kết quả có thể là ...

B. Trả lời các câu hỏi:

  1. Xúc xắc có những mặt nào? Có mặt nào ghi số 7 không?
  2. Làm sao để biết đã liệt kê đủ tất cả kết quả có thể?
  3. Sự kiện “số chấm chẵn” xảy ra ở những kết quả nào trên xúc xắc?
  4. Sự kiện “số nhỏ hơn 7” là chắc chắn hay có thể hay không thể? Vì sao?

Phiếu học tập số 2

Bài 1. Xúc xắc thông thường có bao nhiêu kết quả số chấm có thể?

Bài 2. Khi gieo xúc xắc, sự kiện nào không thể?
A. Ra số chẵn
B. Ra số 1
C. Ra số 7
D. Ra số nhỏ hơn 6

Bài 3. Ghép mỗi sự kiện với các kết quả thuận lợi khi gieo xúc xắc:

  • Số chẵn
  • Số lớn hơn 4
  • Số nhỏ hơn 2
    (Các kết quả cần chọn: 1; 2; 4; 5; 6)

Bài 4. Rút một thẻ ghi số từ 1 đến 4. Đánh dấu Đúng (Đ) hoặc Sai (S):
a) Ra số nhỏ hơn 5 là chắc chắn.
b) Ra số 0 là có thể.
c) Ra số lẻ có thể xảy ra.

Bài 5. Rút một thẻ ghi số từ 1 đến 8. Có bao nhiêu kết quả làm sự kiện “chia hết cho 3” xảy ra?

Bài 6. Tung đồng xu một lần, chưa biết kết quả. Điều nào đúng?
A. Chắc chắn ngửa
B. Chắc chắn sấp
C. Có thể sấp hoặc ngửa
D. Không thể ngửa

Bài 7. Gieo xúc xắc, có bao nhiêu kết quả làm sự kiện “số nguyên tố” xảy ra?

Hướng dẫn về nhà

  • Hoàn thành Bài 5, Bài 6 và Bài 7 trong Phiếu học tập số 2 (nếu chưa làm xong trên lớp), ghi rõ lí do cho từng đáp án.
  • Thí nghiệm thực tế: tung một đồng xu 10 lần, ghi lại kết quả mỗi lần vào bảng gồm hai cột “sấp” và “ngửa”, đếm số lần mỗi kết quả xuất hiện. Nhận xét: kết quả thực tế có nằm trong tập hợp {saˆˊp;ngửa}\{\text{sấp};\text{ngửa}\} không?
  • Tự nêu một ví dụ về sự kiện chắc chắn, một sự kiện có thể và một sự kiện không thể khi rút một thẻ từ hộp gồm các thẻ đỏ và thẻ xanh (không có thẻ vàng), giải thích lí do.
  • Ôn lại kết quả có thể, sự kiện chắc chắn, sự kiện có thể, sự kiện không thể và ghi nhớ: liệt kê đúng không gian kết quả trước; xét sự kiện bằng điều kiện cụ thể.

Giáo án do NeoEdu soạn với sự hỗ trợ của AI, dựa trên nội dung bài học trên Học liệu. Thầy cô nên đọc lại và điều chỉnh cho phù hợp với học sinh của mình; bản Word để sửa trực tiếp.