Hoạt động 1: Mở đầu · 5 phút
Trò chơi bốn bóng đèn
a) Mục tiêu
Tạo tình huống mở đầu để HS nhận ra máy tính chỉ dùng hai trạng thái và có thể biểu diễn thông tin bằng dãy 0 và 1.
b) Nội dung
GV vẽ lên bảng bốn bóng đèn xếp hàng. Mỗi bóng có hai trạng thái: tắt (ghi 0) hoặc bật (ghi 1). GV hỏi: Với bốn bóng đèn, có bao nhiêu cách bật tắt khác nhau? Nếu mỗi cách là một tín hiệu, em nghĩ máy tính có thể dùng cách này để biểu diễn điều gì?
c) Sản phẩm
HS nêu được: mỗi bóng có 2 trạng thái nên bốn bóng cho các mẫu từ 0000 đến 1111, tức 16 mẫu khác nhau. HS đưa ra nhận định sơ bộ: máy tính có thể dùng các dãy 0 và 1 để biểu diễn thông tin. Kết quả này là tiền đề để HS tìm hiểu bit và byte.
d) Tổ chức thực hiện
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
Giáo viên
Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ
GV vẽ bốn bóng đèn trên bảng, nêu luật chơi và đặt câu hỏi: Có bao nhiêu cách bật tắt bốn bóng đèn?
Học sinh
HS lắng nghe, quan sát hình vẽ và suy nghĩ về câu hỏi.
Giáo viên
Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ
GV cho HS làm việc cá nhân trong 1 phút, sau đó gọi một số HS liệt kê vài mẫu đầu tiên như 0000, 0001, 0010.
Học sinh
HS liệt kê các mẫu trên giấy nháp, thử viết tiếp các mẫu 0011, 0100 và so sánh với bạn.
Giáo viên
Bước 3: Báo cáo, thảo luận
GV hỏi: Vì sao có tất cả 16 mẫu? Nếu chỉ dùng một bóng đèn thì có mấy cách?
Học sinh
HS trả lời dự kiến: Mỗi bóng có 2 trạng thái nên bốn bóng cho 16 mẫu. Một bóng chỉ có 2 cách là 0 hoặc 1.
Giáo viên
Bước 4: Kết luận, nhận định
GV nhận xét và dẫn vào bài: Mỗi bóng đèn tương ứng với một bit, máy tính dùng các dãy 0 và 1 để biểu diễn dữ liệu. Chúng ta sẽ tìm hiểu bit và byte.
Học sinh
HS ghi tựa đề bài học vào vở.