Hoạt động 1: Mở đầu · 8 phút
Trò chơi “Người máy đi theo lệnh”
a) Mục tiêu
HS nhớ lại cách máy thực hiện lệnh theo thứ tự và nhận ra nhu cầu về rẽ nhánh và lặp trong thực tế.
b) Nội dung
GV phát thẻ lệnh cho từng nhóm: “Tiến 1 bước”, “Rẽ phải”, “Lặp lại 3 lần”, “Nếu có vật cản thì rẽ, nếu không thì tiến”. HS sắp xếp thẻ để “người máy” đi từ đầu lớp đến bảng. Câu hỏi GV đặt ra: (1) Nếu đổi thứ tự hai thẻ đầu, kết quả có giống không? (2) Khi nào người máy cần đến lệnh “lặp lại”? (3) Khi nào cần lệnh “nếu … thì …”?
c) Sản phẩm
Dự kiến HS trả lời: (1) Không giống, vì máy làm theo thứ tự từ trên xuống nên đổi thứ tự sẽ đổi đường đi. (2) Khi cần làm lại cùng một việc nhiều lần, ví dụ tiến 3 bước giống nhau. (3) Khi việc cần làm phụ thuộc vào tình huống, ví dụ gặp vật cản thì rẽ, không có thì đi thẳng. Kết luận nhóm: Máy làm việc theo thứ tự, và có thể chọn việc hoặc lặp việc theo điều kiện.
d) Tổ chức thực hiện
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
Giáo viên
Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ
GV nêu luật chơi, phát thẻ lệnh cho các nhóm 3–4 HS và yêu cầu sắp xếp thẻ để người máy đi đến đích.
Học sinh
HS nhận thẻ, đọc luật và thảo luận cách sắp xếp trong nhóm.
Giáo viên
Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ
GV quan sát, gợi ý nhóm chưa thống nhất bằng câu hỏi: “Người máy sẽ làm gì trước?”.
Học sinh
HS sắp xếp thẻ, một bạn đóng vai người máy đi theo thẻ, các bạn còn lại kiểm tra.
Giáo viên
Bước 3: Báo cáo, thảo luận
GV mời 2 nhóm trình bày cách sắp xếp và nêu câu hỏi: “Nhóm nào dùng lệnh lặp? Vì sao cần lệnh đó?”.
Học sinh
HS trình bày. Dự kiến: “Nhóm em dùng lặp lại 3 lần vì cần tiến 3 bước giống nhau.”
Giáo viên
Bước 4: Kết luận, nhận định
GV dẫn vào bài: máy thực hiện theo ba kiểu cấu trúc là tuần tự, rẽ nhánh và lặp; ghi tiêu đề bài lên bảng.
Học sinh
HS ghi tiêu đề bài “Các cấu trúc điều khiển” vào vở.