Hoạt động 1: Khởi động · 5 phút
Ai nhanh hơn: Nhớ lại kiến thức cũ
Mục tiêu
Kích hoạt kiến thức về hình thang, chiều cao, chu vi và hình tròn đã học; tạo không khí hào hứng trước khi ôn tập.
Nội dung
Trò chơi “Ai nhanh hơn”: GV đặt 4 câu hỏi nhanh, HS viết đáp án ra bảng con và giơ lên khi có tín hiệu.
Câu 1: Hình thang có cặp cạnh nào song song với nhau và được gọi là gì?
Câu 2: Chiều cao hình thang là khoảng cách như thế nào?
Câu 3: Chu vi hình tròn tính bằng đường kính nhân với bao nhiêu?
Câu 4: Đường kính và bán kính của một hình tròn có quan hệ với nhau như thế nào?
Sản phẩm dự kiến
Bảng con ghi đáp án đúng của 4 câu hỏi; HS nêu lại được: hai đáy, khoảng cách vuông góc giữa hai đường thẳng chứa đáy, , .
Cách tiến hành
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
Giáo viên
GV giới thiệu trò chơi “Ai nhanh hơn”, nêu luật chơi: mỗi câu HS viết đáp án vào bảng con và giơ lên khi GV hô “Bắt đầu”; đáp án đúng nhanh và chính xác được cộng điểm cho nhóm.
Học sinh
HS lắng nghe luật chơi, chuẩn bị bảng con và bút dạ.
Giáo viên
GV đọc lần lượt từng câu hỏi, ghi nhanh thời gian; quan sát bảng con của HS.
Học sinh
HS suy nghĩ, viết đáp án và giơ bảng con. Dự kiến: “Hai đáy”; “Khoảng cách vuông góc giữa hai đường thẳng chứa đáy”; “3,14”; “Bán kính bằng một nửa đường kính”.
Giáo viên
GV hỏi thêm: “Vì sao bán kính bằng một nửa đường kính?” để HS nhắc lại mối quan hệ d và r.
Học sinh
HS trả lời: “Vì đường kính đi qua tâm, gồm hai bán kính nên r = d : 2.”
Giáo viên
GV tổng kết nhanh, chốt lại các khái niệm và công thức sẽ ôn tập trong tiết học, dẫn dắt vào hoạt động khám phá.
Học sinh
HS nhắc lại các khái niệm: hai đáy, chiều cao, , .