Hoạt động 1: Khởi động · 5 phút
Đoán nhanh truyện sự tích
Mục tiêu
Tạo hứng thú và kích hoạt vốn hiểu biết của HS về truyện giải thích nguồn gốc một vật hoặc hiện tượng.
Nội dung
Trò chơi “Ai nhanh hơn”: GV đọc gợi ý về một truyện giải thích vì sao có núi, có hồ hoặc có dòng sông; HS giơ bảng con ghi nhanh tên truyện hoặc điều truyện giải thích. Từ khoá “sự tích” được ghi lên bảng.
Sản phẩm dự kiến
HS nêu được ít nhất một điều mà truyện sự tích thường giải thích và hiểu sơ bộ nghĩa của từ “sự tích”.
Cách tiến hành
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
Giáo viên
GV nêu luật chơi, ghi từ “sự tích” lên bảng và hỏi: “Các em đã nghe truyện nào giải thích vì sao có một vật hoặc hiện tượng không?”
Học sinh
HS lắng nghe luật chơi, suy nghĩ và chuẩn bị bảng con.
Giáo viên
GV đọc lần lượt các gợi ý và quan sát HS giơ bảng con.
Học sinh
HS giơ bảng con ghi nhanh. Trả lời dự kiến: “Truyện giải thích vì sao có hồ”; “Truyện kể vì sao có núi cao”.
Giáo viên
GV khen những HS trả lời nhanh và nói: “Hôm nay chúng ta đọc truyện sự tích ông Đùng, bà Đùng để xem truyện giải thích điều gì về cảnh vật.”
Học sinh
HS nhắc lại tên bài học: Sự tích ông Đùng, bà Đùng.