Giáo án Tin học 11 · Chung, Khoa học máy tính và Tin học ứng dụng
Tin họcLớp 11Phần 8. THUD · Chủ đề 7. Phần mềm chỉnh sửa ảnh và làm video

Giáo án Bài 28 · THUD. Tạo ảnh động

Kế hoạch bài dạy theo mẫu Công văn 5512/BGDĐT-GDTrH · 1 tiết (45 phút)

I. Mục tiêu

1. Kiến thức

  • Nêu được ảnh động là chuỗi các khung hình hiển thị lần lượt theo thời gian, mỗi khung có độ trễ riêng.
  • Giải thích được thứ tự khung, độ trễ và cách thay/ghép khung quyết định chuyển động của đối tượng trong ảnh động.
  • Tính được thời gian của một chu kì ảnh động khi biết số khung và độ trễ mỗi khung; tính được độ trễ mỗi khung khi biết chu kì và số khung.
  • Vận dụng được quy trình tạo ảnh động ba khung (nền, khung vị trí, thứ tự, độ trễ, xem trước, xuất và kiểm tra chu kì).
  • Nhận biết được điều kiện áp dụng an toàn: tránh nhấp nháy mạnh và kiểm tra bản xuất có lặp đúng hay không.

2. Năng lực

a) Năng lực chung

  • Tự chủ và tự học: chủ động đọc bài giảng, tự đối chiếu kết quả bài tập với đáp án và tự kiểm tra chu kì của ảnh động đã xuất.
  • Giao tiếp và hợp tác: trao đổi, thống nhất phương án trong cặp đôi khi dự đoán chuyển động và trình bày kết quả trước lớp.
  • Giải quyết vấn đề và sáng tạo: đề xuất cách thay/ghép khung để chỉ còn một chấm, không để vệt, và tính toán lại độ trễ khi đổi chu kì.

b) Năng lực đặc thù

  • Sử dụng và quản lí các phương tiện công nghệ thông tin và truyền thông: thao tác tạo khung, đặt thứ tự và độ trễ, xem trước và xuất ảnh động trên phần mềm chỉnh sửa ảnh.
  • Ứng xử phù hợp trong môi trường số: chọn tốc độ và kiểu chuyển động không gây nhấp nháy mạnh, tôn trọng người xem và khả năng tiếp cận của họ.
  • Giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông: dùng bản xem trước và chu kì tính toán để phát hiện và sửa lỗi chuyển động.
  • Ứng dụng công nghệ thông tin và truyền thông trong học và tự học: sử dụng trang bài học số NeoEdu để ôn tập và tự kiểm tra.

3. Phẩm chất

  • Chăm chỉ: hoàn thành đủ các khung, kiểm tra từng bước quy trình và làm đủ bài tập trong thời gian quy định.
  • Trách nhiệm: làm việc nhóm nghiêm túc, chia sẻ đúng vai trò và hoàn thành phần việc của mình khi xuất và kiểm tra sản phẩm.
  • Nhân ái: quan tâm đến người xem, không tạo ảnh động nhấp nháy mạnh gây khó chịu hoặc ảnh hưởng đến người có nhạy cảm với ánh sáng.
  • Trung thực: ghi đúng kết quả quan sát khi xem trước và kiểm tra chu kì, không sao chép đáp án hay ghi kết quả không do mình làm.

II. Thiết bị dạy học và học liệu

1. Giáo viên

  • Máy tính kết nối máy chiếu, phần mềm chỉnh sửa ảnh có chức năng tạo ảnh động theo khung và xuất GIF.
  • Phiếu học tập số 1 và Phiếu học tập số 2 (in hoặc chiếu lên màn hình).
  • Sơ đồ ba khung chấm xanh tại x = 200, 300, 400 với y = 250 (vẽ bảng hoặc chiếu) để minh họa.
  • Học liệu số NeoEdu: trang bài học có bài giảng, ví dụ và bài tập tương tác (neoedu.vn/learn/11/informatics/bai-28-thud-tao-anh-dong).

2. Học sinh

  • Máy tính có cài phần mềm chỉnh sửa ảnh (theo nhóm cặp đôi, mỗi cặp một máy).
  • Vở ghi, bút, giấy nháp để tính toán thời gian chu kì.
  • Phiếu học tập (nếu GV in).

III. Tiến trình dạy học

Hoạt động 1: Mở đầu · 5 phút

Quan sát chuyển động và đặt vấn đề

a) Mục tiêu

Huy động kinh nghiệm HS về ảnh động đã gặp; hình thành câu hỏi: điều gì tạo nên chuyển động trong ảnh động.

b) Nội dung

GV chiếu hai ảnh động minh họa: (1) một chấm xanh di chuyển từ trái sang phải; (2) cùng chấm đó nhưng chạy nhanh và chậm khác nhau. HS quan sát và trả lời: Vì sao chấm chuyển động? Điều gì làm chấm đi nhanh hơn hoặc chậm hơn?

c) Sản phẩm

HS nêu được ý kiến ban đầu: chuyển động có được nhờ nhiều hình ảnh nối tiếp nhau theo thời gian; tốc độ phụ thuộc vào thời gian hiển thị mỗi hình. GV ghi các ý kiến lên bảng để đối chiếu sau bài học.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chiếu hai ảnh động và nêu câu hỏi: Vì sao chấm xanh chuyển động? Điều gì khiến chấm chạy nhanh hoặc chậm hơn?

    Học sinh

    HS quan sát, suy nghĩ cá nhân khoảng 30 giây và ghi nhanh ý kiến vào giấy nháp.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi quanh lớp, gợi ý nếu HS chưa có ý kiến: Nếu dừng ở một hình thì còn chuyển động không?

    Học sinh

    HS thảo luận nhanh với bạn cùng bàn. Dự kiến trả lời: chấm chuyển động vì có nhiều hình nối tiếp nhau; chạy nhanh hơn khi thời gian mỗi hình ngắn hơn.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 đến 3 HS trình bày; ghi các ý lên bảng.

    Học sinh

    Đại diện HS nêu ý kiến. Dự kiến: Nhờ các hình nối tiếp nhau; chấm dịch chuyển vì vị trí thay đổi giữa các hình; độ trễ quyết định tốc độ.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV dẫn dắt vào bài: ảnh động tổ chức các khung theo thời gian, thứ tự, độ trễ và cách thay/ghép khung quyết định chuyển động. GV nêu mục tiêu tiết học.

    Học sinh

    HS ghi tựa bài Tạo ảnh động và xác định nhiệm vụ học tập.

Hoạt động 2.1: Hình thành kiến thức mới · 12 phút

Khám phá khung, độ trễ và cách thay khung

a) Mục tiêu

Nêu được ảnh động là chuỗi khung; giải thích được vai trò của thứ tự khung, độ trễ và cách thay/ghép khung đối với chuyển động.

b) Nội dung

HS làm việc theo cặp đôi với Phiếu học tập số 1, đọc mục Hiểu cách hoạt động trong bài giảng và trả lời: (a) Khung là gì? (b) Độ trễ là gì và đơn vị thường dùng? (c) Nếu đổi thứ tự khung 1 và khung 3 thì chuyển động thay đổi thế nào? (d) Vì sao khi ghép tích lũy có thể để lại vệt? (đ) Vì sao GIF có giới hạn màu và không thay thế mọi video?

c) Sản phẩm

Kết luận HS rút ra: (1) Ảnh động gồm nhiều khung, mỗi khung là một trạng thái hình tại một thời điểm. (2) Độ trễ là thời gian hiển thị một khung, tính bằng ms. (3) Thứ tự khung quyết định hướng chuyển động; đảo thứ tự sẽ đảo chiều chuyển động. (4) Nếu mỗi khung không thay thế khung cũ mà ghép tích lũy thì chấm cũ còn lại gây vệt. (5) GIF có giới hạn số màu nên không thay thế mọi video.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chiếu Phiếu học tập số 1, giao nhiệm vụ cho cặp đôi, nhắc HS đọc mục Hiểu cách hoạt động trong bài giảng trên trang NeoEdu hoặc sách giáo khoa.

    Học sinh

    HS nhận phiếu, phân công: một bạn đọc và ghi câu trả lời, một bạn kiểm tra lại.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV theo dõi các cặp, gợi ý: Hãy tưởng tượng xếp ba tấm ảnh rồi đổi thứ tự xem chấm đi theo hướng nào.

    Học sinh

    HS thảo luận, trả lời các câu (a) đến (đ). Dự kiến: (a) khung là một trạng thái hình; (b) độ trễ là thời gian hiển thị khung, đơn vị ms; (c) chấm đi ngược lại; (d) chấm cũ không bị xóa nên còn lại; (đ) GIF giới hạn màu và không phù hợp mọi video.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời một cặp trình bày câu (c) và (d), mời cặp khác bổ sung câu (đ).

    Học sinh

    Các cặp trình bày, lắng nghe và góp ý. Dự kiến: đổi thứ tự khung đảo chiều chuyển động; ghép tích lũy làm chấm cũ còn lại.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt: ảnh động gồm các khung theo thời gian; thứ tự, độ trễ và cách thay/ghép khung quyết định chuyển động; cần thay khung thay vì ghép tích lũy nếu muốn chỉ một chấm. Yêu cầu HS ghi vào vở Ghi nhớ.

    Học sinh

    HS ghi Ghi nhớ: Ảnh động tổ chức các khung theo thời gian; thứ tự, độ trễ và cách thay/ghép khung quyết định chuyển động.

Hoạt động 2.2: Hình thành kiến thức mới · 10 phút

Dựng mô hình ba khung và kiểm tra chu kì

a) Mục tiêu

Vận dụng quy trình tạo ảnh động ba khung; tính được thời gian một chu kì và kiểm tra bản xuất có lặp đúng.

b) Nội dung

HS làm theo nhóm cặp đôi trên máy tính, dựng mô hình: nền 800 × 500; ba khung với chấm xanh tại x = 200, 300, 400, y = 250 giữ nguyên; mỗi khung 200 ms; khung mới thay khung cũ; lặp lại. Sau đó trả lời: (a) Một chu kì kéo dài bao nhiêu ms? (b) Khi xem trước, chấm có để lại vệt không? (c) Bản xuất có lặp lại đúng chu kì không?

c) Sản phẩm

Sản phẩm: một file ảnh động GIF ba khung theo mô hình mẫu, chấm chạy từ x = 200 đến x = 400 rồi lặp lại. Kết quả kiểm tra: một chu kì là 200+200+200=600200 + 200 + 200 = 600 ms; khi thay khung đúng cách thì không có vệt; bản xuất lặp đúng chu kì 600 ms.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV hướng dẫn nhanh các bước trên máy chiếu: tạo nền, tạo ba khung vị trí, đặt độ trễ, xem trước, xuất GIF. Nhắc HS kiểm tra lại trước khi xuất.

    Học sinh

    HS mở phần mềm, lắng nghe và chuẩn bị thao tác theo cặp đôi.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi quanh lớp, hỗ trợ kĩ thuật; nhắc HS nếu thấy vệt thì kiểm tra cách thay khung.

    Học sinh

    HS thực hiện, xem trước và ghi lại thời gian chu kì. Dự kiến: HS tính 600 ms và nhận xét chấm chạy đều giữa ba vị trí.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời một cặp chiếu sản phẩm và giải thích cách kiểm tra chu kì.

    Học sinh

    Cặp đại diện trình bày: một chu kì 600 ms; chấm không để vệt; bản xuất lặp đúng. Các cặp khác nhận xét.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt: ba khung nhân 200 ms bằng 600 ms là một chu kì; nếu thấy vệt phải chỉnh lại cách thay/ghép khung. Nhắc HS luôn kiểm tra bản xuất lặp.

    Học sinh

    HS ghi nhận quy trình tạo và kiểm tra ảnh động, hoàn thiện file nếu cần.

Hoạt động 3: Luyện tập · 10 phút

Củng cố bằng trắc nghiệm và ghép đôi khái niệm

a) Mục tiêu

Củng cố kiến thức về khung, độ trễ, thứ tự và thay/ghép khung; vận dụng tính toán chu kì và nhận biết điều kiện an toàn.

b) Nội dung

HS làm Phiếu học tập số 2 theo hình thức trò chơi nhóm bốn người: trả lời các câu: (1) Ba khung × 200 ms bằng bao nhiêu ms? (2) Chênh lệch vị trí x giữa hai khung kế nhau là bao nhiêu? (3) Thứ tự khung không ảnh hưởng hướng chuyển động: Đúng hay Sai? (4) Để một chấm không để vệt cần chú ý gì: A. Cách thay/ghép khung; B. Chỉ tên tệp có đánh số; C. Chỉ độ phân giải xuất; D. Chỉ tốc độ CPU? (5) Nên tránh nhấp nháy mạnh: Đúng hay Sai? (6) Ghép khung với: Khung, Độ trễ, Lặp.

c) Sản phẩm

Đáp án: (1) 600 ms. (2) 100 (300 − 200 = 100; 400 − 300 = 100). (3) Sai, đảo thứ tự sẽ đảo mạch chuyển động. (4) A, vì ghép tích lũy có thể giữ chấm cũ. (5) Đúng, để đảm bảo an toàn và khả năng tiếp cận của người xem. (6) Khung – một trạng thái hình; Độ trễ – thời gian hiển thị; Lặp – phát lại chuỗi.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chiếu Phiếu học tập số 2, phổ biến luật chơi: mỗi nhóm có 2 phút trao đổi, ghi đáp án vào bảng nhóm và giơ thẻ khi xong.

    Học sinh

    HS nhận phiếu, lập nhóm bốn người và chọn nhóm trưởng ghi đáp án.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV bấm giờ, theo dõi các nhóm, nhắc nhóm nào chưa thống nhất đáp án câu (4) và (6) đọc lại phần Ghi nhớ.

    Học sinh

    Các nhóm thảo luận và thống nhất đáp án. Dự kiến: một số nhóm nhầm câu (2) nếu chỉ tính 300 − 200 mà quên kiểm tra khung 3.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời từng nhóm đọc đáp án, cả lớp đối chiếu với đáp án chiếu sẵn.

    Học sinh

    Nhóm trưởng đọc đáp án; các nhóm tự chấm và điểm cộng cho nhóm đúng.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt đáp án và nhấn mạnh: đổi thứ tự khung đảo chiều chuyển động; chu kì bằng số khung nhân độ trễ; tránh nhấp nháy mạnh là yêu cầu an toàn người xem.

    Học sinh

    HS sửa lỗi sai trong phiếu cá nhân và ghi chú đáp án đúng.

Hoạt động 4: Vận dụng · 8 phút

Thiết kế ảnh động theo chu kì mới

a) Mục tiêu

Vận dụng kiến thức để tạo ảnh động theo yêu cầu thực tế; tính được độ trễ mỗi khung khi chu kì thay đổi và tự đánh giá sản phẩm.

b) Nội dung

Nhiệm vụ: (1) Tạo ảnh động ba khung 800 × 500, chấm xanh tại x = 200, 300, 400, y = 250, lặp lại; trình bày sản phẩm hoặc quy trình đủ để kiểm tra. (2) Muốn giữ ba khung nhưng chu kì là 1,21{,}2 giây thì mỗi khung hiển thị bao nhiêu ms? Chuyển động chậm hơn hay nhanh hơn mẫu 600 ms? Phần (1) hoàn thiện về nhà và nộp file GIF kèm ghi chú quy trình.

c) Sản phẩm

Đáp án phần (2): 1,21{,}2 giây = 1200 ms; 1200:3=4001200 : 3 = 400 ms mỗi khung; chuyển động chậm hơn mẫu 600 ms. Tiêu chí đánh giá sản phẩm (thang 10): ba vị trí và kích thước đúng (3 điểm); y cố định và không để vệt (2 điểm); độ trễ 200 ms, chu kì 600 ms (3 điểm); dự án/GIF, kiểm tra lặp và an toàn (2 điểm). Chấp nhận phương án tương đương đúng, có lí giải.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV nêu tình huống: một biển quảng cáo cần chu kì 1,2 giây với ba khung. GV giao nhiệm vụ (1) và (2), nhấn mạnh tiêu chí đánh giá.

    Học sinh

    HS ghi nhiệm vụ vào vở; cá nhân tính nhanh phần (2).

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV yêu cầu HS đổi máy cho bạn cùng bàn kiểm tra chu kì sản phẩm trên máy bạn trong 2 phút.

    Học sinh

    HS làm phần (2) và thử đặt độ trễ 400 ms cho từng khung; đổi máy kiểm tra. Dự kiến: HS đổi 200 ms thành 400 ms và tính lại chu kì 1200 ms.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 HS trình bày kết quả phần (2) và nhận xét sản phẩm bạn theo tiêu chí.

    Học sinh

    HS nêu: 400 ms mỗi khung; chuyển động chậm hơn mẫu. Bạn nhận xét theo tiêu chí đã cho.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV tổng kết: chu kì bằng số khung nhân độ trễ; khi đổi chu kì, phải tính lại độ trễ; luôn kiểm tra bản xuất lặp và tránh nhấp nháy mạnh. Giao hoàn thiện sản phẩm về nhà.

    Học sinh

    HS ghi nhận kết luận và nhận nhiệm vụ về nhà.

Phiếu học tập

Phiếu học tập số 1

Đọc mục Hiểu cách hoạt động, trả lời các câu sau:

  • (a) Khung là gì?
  • (b) Độ trễ là gì? Đơn vị thường dùng là gì?
  • (c) Nếu đổi thứ tự khung 1 và khung 3 thì chuyển động thay đổi thế nào?
  • (d) Vì sao khi ghép tích lũy các khung có thể để lại vệt?
  • (đ) Vì sao GIF có giới hạn màu và không thay thế mọi video?

Phiếu học tập số 2

Trả lời các câu sau:

  • (1) Ba khung × 200 ms bằng bao nhiêu ms?
  • (2) Chênh lệch vị trí x giữa hai khung kế nhau là bao nhiêu? (Khung có x = 200, 300, 400)
  • (3) Thứ tự khung không ảnh hưởng đến hướng chuyển động: Đúng hay Sai? Vì sao?
  • (4) Để một chấm không để vệt cần chú ý gì?
    A. Cách thay/ghép khung
    B. Chỉ tên tệp có đánh số
    C. Chỉ độ phân giải xuất
    D. Chỉ tốc độ CPU
  • (5) Nên tránh nhấp nháy mạnh gây khó chịu: Đúng hay Sai?
  • (6) Ghép các yếu tố: Khung; Độ trễ; Lặp với: Một trạng thái hình; Thời gian hiển thị; Phát lại chuỗi.

Hướng dẫn về nhà

  • Hoàn thiện sản phẩm ảnh động ba khung 800 × 500 với chấm xanh tại x = 200, 300, 400, y = 250, mỗi khung 200 ms, lặp lại. Xuất file GIF và kiểm tra chu kì 600 ms.
  • Viết ngắn gọn (5 đến 7 dòng) quy trình thực hiện và lí giải cách đảm bảo chấm không để vệt và không nhấp nháy mạnh.
  • Giải bài toán: muốn giữ ba khung nhưng chu kì 1,2 giây thì mỗi khung bao nhiêu ms? Chuyển động chậm hơn hay nhanh hơn mẫu? Vì sao?
  • Truy cập trang bài học số NeoEdu (neoedu.vn/learn/11/informatics/bai-28-thud-tao-anh-dong) để xem lại bài giảng và làm bài tập tương tác tự kiểm tra.

Giáo án do NeoEdu soạn với sự hỗ trợ của AI, dựa trên nội dung bài học trên Học liệu. Thầy cô nên đọc lại và điều chỉnh cho phù hợp với học sinh của mình; bản Word để sửa trực tiếp.