Giáo án Toán 10 · Kết nối tri thức với cuộc sống · Tập một và tập hai
ToánLớp 10Phần 10. Tập hai · Chương IX. Tính xác suất theo định nghĩa cổ điển

Giáo án Bài 26. Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất

Kế hoạch bài dạy theo mẫu Công văn 5512/BGDĐT-GDTrH · 2 tiết (90 phút)

I. Mục tiêu

1. Kiến thức

  • Nêu được không gian mẫu Ω của phép thử và biến cố A là tập con của Ω; nhận biết được biến cố chắc chắn (Ω) và biến cố bất khả (∅).
  • Giải thích được điều kiện dùng định nghĩa cổ điển: Ω hữu hạn và các kết quả đồng khả năng, từ đó tính được P(A)=∣A∣∣Ω∣P(A)=\dfrac{|A|}{|\Omega|}.
  • Nêu được 0≤P(A)≤10\le P(A)\le 1 và P(Aˉ)=1−P(A)P(\bar{A})=1-P(A) với biến cố đối Aˉ=Ω∖A\bar{A}=\Omega\setminus A.
  • Vận dụng được định nghĩa cổ điển để tính xác suất trong các phép thử đơn giản (gieo xúc xắc, tung đồng xu, quay vòng quay có diện tích các vùng khác nhau khi đã nêu rõ giả thiết).
  • Giải thích được vì sao không được tự coi các nhãn tùy ý là đồng khả năng.

2. Năng lực

a) Năng lực chung

  • Tự chủ và tự học: Chủ động đọc ví dụ trong bài, tự liệt kê không gian mẫu và tự kiểm tra kết quả bằng cách đếm lại các kết quả thuận lợi.
  • Giao tiếp và hợp tác: Trao đổi trong nhóm để thống nhất Ω, các biến cố và lập luận về tính đồng khả năng; trình bày kết quả rõ ràng, dùng đúng thuật ngữ.
  • Giải quyết vấn đề và sáng tạo: Phân tích các tình huống không đồng khả năng (như vòng quay có vùng khác diện tích) và đề xuất giả thiết phù hợp để áp dụng định nghĩa cổ điển.

b) Năng lực đặc thù

  • Tư duy và lập luận toán học: Lập luận vì sao hai kết quả đồng khả năng và giải thích được điều kiện áp dụng định nghĩa cổ điển; chỉ ra được vì sao “được 6” và “không 6” không có xác suất cùng là 12\dfrac{1}{2}.
  • Mô hình hoá toán học: Mô hình hoá phép thử ngẫu nhiên bằng không gian mẫu Ω và biến cố A; mô hình hoá vòng quay bằng giả thiết góc dừng đều.
  • Giải quyết vấn đề toán học: Xác định Ω, A, B, giao và biến cố đối để tính xác suất trong bài 7; đánh giá giới hạn của kết quả khi thiếu giả thiết trong bài 8.
  • Giao tiếp toán học: Viết đúng ký hiệu tập hợp Ω, A, Aˉ\bar{A}, A∩BA\cap B và công thức P(A)P(A); diễn đạt lập luận bằng ngôn ngữ toán học ngắn gọn.
  • Sử dụng công cụ, phương tiện học toán: Sử dụng xúc xắc, đồng xu, vòng quay mô hình và trang bài tương tác NeoEdu để kiểm tra kết quả.

3. Phẩm chất

  • Chăm chỉ: Liệt kê đầy đủ các kết quả trong không gian mẫu và kiểm tra lại số phần tử của từng biến cố trước khi kết luận.
  • Trung thực: Thừa nhận khi kết quả thực nghiệm lệch so với xác suất lý thuyết và không vội kết luận khi thiếu dữ liệu, giả thiết.
  • Trách nhiệm: Tham gia đầy đủ hoạt động nhóm, hoàn thành phần việc được giao và nhận xét khách quan bài làm của bạn.

II. Thiết bị dạy học và học liệu

1. Giáo viên

  • Bảng phụ hoặc máy chiếu ghi sẵn Ω, các ví dụ gieo xúc xắc, tung đồng xu và hình vòng quay mô hình (vẽ tay hoặc in khổ lớn).
  • Xúc xắc cân đối 6 mặt, 2 đồng xu cân đối, vòng quay mô hình chia hai vùng đỏ (3/4 góc) và xanh (1/4 góc) có kim chỉ.
  • Phiếu học tập số 1, Phiếu học tập số 2 (in đủ cho các nhóm).
  • Học liệu số NeoEdu: trang bài học có bài giảng, ví dụ và bài tập tương tác (neoedu.vn/learn/10/math/bai-26-bien-co-va-dinh-nghia-co-dien-cua-xac-suat).

2. Học sinh

  • Vở ghi, bút, máy tính cầm tay (để kiểm tra phép tính đơn giản).
  • Bảng nhóm nhỏ hoặc giấy A4 và bút dạ để viết kết quả nhóm.
  • Thẻ đáp án A, B, C, D (hoặc bảng con) để trả lời trắc nghiệm nhanh.

III. Tiến trình dạy học

Hoạt động 1: Mở đầu · 10 phút

Dự đoán kết quả gieo xúc xắc

a) Mục tiêu

Huy động kinh nghiệm về phép thử ngẫu nhiên, nhận ra cần liệt kê đủ các kết quả có thể và so sánh khả năng xuất hiện của các kết quả, từ đó xác định nhiệm vụ học tập của bài.

b) Nội dung

GV tung một xúc xắc cân đối 6 mặt. HS dự đoán nhanh: “Mặt nào có khả năng xuất hiện nhiều nhất?”, “Khả năng xuất hiện mặt 6 và khả năng xuất hiện mặt chẵn so với nhau thế nào?”. Sau đó, cả lớp liệt kê tất cả kết quả có thể của lần gieo, ghi ra tập Ω={1;2;3;4;5;6}\Omega=\{1;2;3;4;5;6\}. Cả lớp trả lời câu hỏi: “Nếu chỉ quan tâm đến số chẵn thì có bao nhiêu kết quả thuận lợi?”

c) Sản phẩm

  • Tập hợp các kết quả có thể: Ω={1;2;3;4;5;6}\Omega=\{1;2;3;4;5;6\}, có 6 phần tử.
  • Số kết quả thuận lợi cho “số chẵn” là 3 (các mặt 2, 4, 6).
  • Kết luận sơ bộ của lớp: Khả năng xuất hiện mặt 6 và khả năng xuất hiện mặt 1 bằng nhau vì xúc xắc cân đối; nhiệm vụ của bài là định lượng khả năng này bằng một con số.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV giới thiệu tình huống gieo xúc xắc cân đối, đặt câu hỏi “Khả năng xuất hiện mặt chẵn là bao nhiêu?” và yêu cầu HS dự đoán bằng một con số hoặc một phân số bất kỳ.

    Học sinh

    HS lắng nghe, suy nghĩ và ghi dự đoán vào bảng con. Dự kiến HS trả lời: “Khoảng một nửa”, “Có lẽ là 1/2 vì có 3 mặt chẵn trên 6 mặt”.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV gieo xúc xắc một lần, yêu cầu cả lớp liệt kê tất cả kết quả có thể và chỉ ra các kết quả thuộc biến cố “số chẵn”.

    Học sinh

    HS liệt kê Ω={1;2;3;4;5;6}\Omega=\{1;2;3;4;5;6\} vào vở, khoanh các phần tử {2; 4; 6} và đếm số kết quả thuận lợi.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 HS nêu kết quả đếm và so sánh với dự đoán ban đầu; ghi nhanh lên bảng các dự đoán để đối chiếu sau bài học.

    Học sinh

    HS trả lời: “Có 3 kết quả thuận lợi trên tổng 6 kết quả”; “Dự đoán của em là 1/2, khớp với kết quả đếm”.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét, nêu vấn đề: cần một cách tính khả năng chính xác và tổng quát hơn cách đoán; giới thiệu khái niệm không gian mẫu và biến cố trong bài học.

    Học sinh

    HS ghi tên bài học và xác định mục tiêu: học cách liệt kê không gian mẫu, biến cố và tính xác suất theo định nghĩa cổ điển.

Hoạt động 2.1: Hình thành kiến thức mới · 20 phút

Không gian mẫu và biến cố

a) Mục tiêu

Nêu được khái niệm không gian mẫu, biến cố, biến cố chắc chắn và biến cố bất khả; liệt kê được không gian mẫu của phép tung hai đồng xu.

b) Nội dung

HS hoạt động nhóm 4 người theo kỹ thuật khăn trải bàn, hoàn thành Phiếu học tập số 1: (1) liệt kê Ω khi gieo một xúc xắc; (2) liệt kê Ω khi tung hai đồng xu cân đối, phân biệt thứ tự; (3) xác định biến cố “đúng một N” và nhận xét hai kết quả NS, SN có được gộp thành một kết quả không; (4) nêu ví dụ biến cố chắc chắn và biến cố bất khả trong phép gieo xúc xắc. Sau đó GV dẫn dắt và chốt khái niệm trên bảng.

c) Sản phẩm

  • Ω khi gieo xúc xắc: {1;2;3;4;5;6}\{1;2;3;4;5;6\}.
  • Ω khi tung hai đồng xu: {NN;NS;SN;SS}\{NN; NS; SN; SS\}, gồm 4 kết quả.
  • Biến cố “đúng một N”: {NS;SN}\{NS; SN\}.
  • NS và SN là hai kết quả khác thứ tự, không gộp thành một kết quả; vẫn giữ mẫu gồm 4 kết quả đều nhau về khả năng.
  • Biến cố chắc chắn là Ω (ví dụ: “số chấm trên mặt xúc xắc nhỏ hơn 7”); biến cố bất khả là ∅ (ví dụ: “số chấm bằng 7”).
  • Kiến thức rút ra: Biến cố A là một tập con của không gian mẫu Ω.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV phát Phiếu học tập số 1, giao nhiệm vụ cho từng nhóm và nêu yêu cầu: mỗi thành viên hoàn thành một phần, sau đó thống nhất trong nhóm; nhắc HS chú ý khái niệm “kết quả có thể”.

    Học sinh

    HS nhận phiếu, phân công: một bạn viết Ω của xúc xắc, một bạn viết Ω của hai đồng xu, một bạn xác định biến cố, một bạn nêu ví dụ biến cố chắc chắn và bất khả.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV quan sát, gợi ý khi nhóm liệt kê thiếu: “Hỏi lại: Đồng xu thứ nhất N còn đồng xu thứ hai S thì kết quả là gì? Có khác với S rồi N không?”.

    Học sinh

    HS liệt kê {NN;NS;SN;SS}\{NN; NS; SN; SS\}, kiểm tra lại số phần tử; thảo luận vì sao NS và SN được giữ riêng. Dự kiến HS: “Vì đồng xu thứ nhất và thứ hai là khác nhau nên thứ tự quan trọng”.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời đại diện 2 nhóm trình bày Ω của hai phép thử và biến cố “đúng một N”; các nhóm khác nhận xét và bổ sung.

    Học sinh

    HS trình bày: “Ω gồm 4 kết quả, biến cố đúng một N gồm NS và SN”; HS nhóm khác nhận xét về ví dụ biến cố chắc chắn và bất khả.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt: không gian mẫu Ω là tập hợp tất cả kết quả có thể của phép thử; biến cố A là tập con của Ω; Ω là biến cố chắc chắn, ∅ là biến cố bất khả; lưu ý tách thứ tự khi cần. Ghi lên bảng: “Biến cố A ⊂ Ω”.

    Học sinh

    HS ghi vở khái niệm không gian mẫu, biến cố, biến cố chắc chắn, biến cố bất khả và ví dụ minh họa do nhóm tìm được.

Hoạt động 2.2: Hình thành kiến thức mới · 20 phút

Định nghĩa cổ điển của xác suất và biến cố đối

a) Mục tiêu

Giải thích được điều kiện áp dụng định nghĩa cổ điển; tính được P(A)=∣A∣∣Ω∣P(A)=\dfrac{|A|}{|\Omega|} và P(Aˉ)=1−P(A)P(\bar{A})=1-P(A); nhận ra không được tự coi các nhãn tùy ý là đồng khả năng.

b) Nội dung

HS làm việc theo nhóm cặp đôi (kỹ thuật mảnh ghép với hai nhóm chuyên gia: nhóm A tính xác suất xúc xắc, nhóm B tính xác suất hai đồng xu) rồi hoàn thành Phiếu học tập số 2. Phiếu gồm: (1) tính P(A)P(A) với A là số chẵn khi gieo xúc xắc cân đối; (2) tính P(Aˉ)P(\bar{A}) và kiểm tra P(A)+P(Aˉ)=1P(A)+P(\bar{A})=1; (3) tính xác suất “đúng một N” khi tung hai đồng xu cân đối độc lập; (4) xét hai nhãn “được 6” và “không 6”: có phải mỗi nhãn có xác suất 12\dfrac{1}{2} không? Vì sao?

c) Sản phẩm

  • Với A là số chẵn: ∣A∣=3|A|=3, ∣Ω∣=6|\Omega|=6, P(A)=36=12P(A)=\dfrac{3}{6}=\dfrac{1}{2}.
  • Biến cố đối Aˉ={1;3;5}\bar{A}=\{1;3;5\}, P(Aˉ)=36=12P(\bar{A})=\dfrac{3}{6}=\dfrac{1}{2}; P(A)+P(Aˉ)=1P(A)+P(\bar{A})=1.
  • Biến cố “đúng một N” có P=24=12P=\dfrac{2}{4}=\dfrac{1}{2}.
  • Với xúc xắc cân đối: “được 6” có P=16P=\dfrac{1}{6}, “không 6” có P=56P=\dfrac{5}{6}; không phải mỗi nhãn 12\dfrac{1}{2} vì “không 6” gộp 5 mặt và hai nhãn không đồng khả năng.
  • Kết luận: Định nghĩa cổ điển P(A)=∣A∣∣Ω∣P(A)=\dfrac{|A|}{|\Omega|} chỉ áp dụng khi Ω hữu hạn và các kết quả đồng khả năng; luôn có 0≤P(A)≤10\le P(A)\le 1.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chia lớp thành các nhóm chuyên gia A và B, phát Phiếu học tập số 2; giao nhiệm vụ: nhóm A làm câu (1), (2), (4); nhóm B làm câu (3) và nhắc lại nhóm A. Lưu ý yêu cầu nêu rõ giả thiết đồng khả năng trước khi tính.

    Học sinh

    HS nhận nhiệm vụ, chuẩn bị giấy nháp. Dự kiến câu hỏi HS: “Vì sao phải nói rõ là xúc xắc cân đối?”.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi quanh lớp, hỏi nhóm đang tính: “Em đã kiểm tra các kết quả có đồng khả năng chưa?”; yêu cầu nhóm B đối chiếu với nhóm A trên một bảng phụ.

    Học sinh

    HS tính P(A)P(A), P(Aˉ)P(\bar{A}) và xác suất đúng một N; thảo luận câu (4). Dự kiến HS: “Không được vì nhãn không 6 gồm 5 mặt nên nhiều kết quả hơn”.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời đại diện nhóm A và nhóm B trình bày; yêu cầu nhóm khác nhận xét về cách đếm ∣A∣|A| và ∣Ω∣|\Omega|.

    Học sinh

    HS trình bày: “P(A)=3/6=1/2, P(đối)=1/2, tổng bằng 1”; “Đúng một N có 2 trên 4 kết quả nên 1/2”; các nhóm bổ sung ý kiến về nhãn “được 6” và “không 6”.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt công thức P(A)=∣A∣∣Ω∣P(A)=\dfrac{|A|}{|\Omega|}, 0≤P(A)≤10\le P(A)\le 1, P(Aˉ)=1−P(A)P(\bar{A})=1-P(A) và nhấn mạnh điều kiện Ω hữu hạn, kết quả đồng khả năng; nêu cảnh báo: không tự coi các nhãn tùy ý đều đồng khả năng.

    Học sinh

    HS ghi công thức vào vở, đánh dấu điều kiện áp dụng và tự kiểm tra lại ví dụ của nhóm mình.

Hoạt động 3: Luyện tập · 25 phút

Luyện tập định nghĩa cổ điển và biến cố đối

a) Mục tiêu

Vận dụng định nghĩa cổ điển và biến cố đối để giải bài tập trắc nghiệm, bài tập tự luận; giải thích lời giải, đối chiếu điều kiện và đánh giá giới hạn kết quả.

b) Nội dung

Phần A (trắc nghiệm nhanh, cả lớp): GV đưa các câu 1, 2, 3, 4, 5, 6 của bài tập, HS giơ thẻ hoặc viết đáp án ra bảng con và giải thích ngắn.
Phần B (nhóm 4 người, trạm): các nhóm làm bài 7 và bài 8; sau đó dùng học liệu số NeoEdu (phần bài tập tương tác) để kiểm tra nhanh đáp án trắc nghiệm.
Câu hỏi GV đặt: “Vì sao bài 4 là sai?”, “Vì sao không được lấy mỗi màu 12\dfrac{1}{2} ở bài 8?”, “Kết quả trong bài 8 có giới hạn gì?”

c) Sản phẩm

Đề và đáp án:

  • Câu 1: Đáp án B (Ω hữu hạn, các kết quả đồng khả năng).
  • Câu 2: 3 kết quả thuận lợi (2, 4, 6).
  • Câu 3: Đáp án B, P(Aˉ)=1−25=35P(\bar{A})=1-\dfrac{2}{5}=\dfrac{3}{5}.
  • Câu 4: Sai; nhãn “không 6” gộp 5 mặt, P=56P=\dfrac{5}{6}.
  • Câu 5: 4 chuỗi mặt NN, NS, SN, SS, đồng khả năng.
  • Câu 6: Đáp án A, P(∅)=0P(\varnothing)=0.
  • Bài 7: Ω={1;2;3;4;5;6}\Omega=\{1;2;3;4;5;6\}, A={3;6}A=\{3;6\}, B={5;6}B=\{5;6\}, A∩B={6}A\cap B=\{6\}; P(A∩B)=16P(A\cap B)=\dfrac{1}{6}; Aˉ={1;2;4;5}\bar{A}=\{1;2;4;5\}, P(Aˉ)=46=23P(\bar{A})=\dfrac{4}{6}=\dfrac{2}{3}. Thang gợi ý: 0,3 điểm các tập hợp; 0,25 điểm giao; 0,25 điểm biến cố đối; 0,2 điểm xác suất và giả thiết. Chấp nhận mọi cách trình bày đúng tương đương.
  • Bài 8: Hai nhãn đỏ, xanh không đồng khả năng vì diện tích góc khác nhau; với giả thiết góc dừng đều, P(đỏ)=34P(\text{đỏ})=\dfrac{3}{4}, P(xanh)=14P(\text{xanh})=\dfrac{1}{4}. Không áp dụng tỉ số “1 màu trên 2 màu”. Thiếu giả thiết góc dừng đều thì không khẳng định được xác suất. Thang gợi ý: 0,4 điểm nêu không đồng khả năng; 0,35 điểm tỉ lệ và giả thiết; 0,25 điểm nêu giới hạn kết quả.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chiếu đề bài tập 1–6 và yêu cầu HS giơ thẻ; giao nhiệm vụ cho các nhóm làm bài 7 và 8 trên bảng nhóm, nêu rõ thang điểm gợi ý để HS tự kiểm tra.

    Học sinh

    HS ghi đáp án câu trắc nghiệm ra bảng con; các nhóm nhận đề bài 7, 8 và chia việc (người viết tập hợp, người tính xác suất, người kiểm tra giả thiết).

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV kiểm tra nhanh đáp án trắc nghiệm, gọi HS giải thích câu 4 và câu 6; đi quanh nhóm, hỏi “Giả thiết nào cho biết các kết quả đồng khả năng?” ở bài 8; hướng dẫn HS dùng NeoEdu để tự kiểm tra.

    Học sinh

    HS giơ đáp án: câu 1 B, câu 2 là 3, câu 3 B, câu 4 sai, câu 5 là 4, câu 6 A; các nhóm làm bài 7, 8 và thảo luận. Dự kiến HS trả lời bài 8: “Vì vùng đỏ to hơn nên kim dừng ở đỏ có khả năng lớn hơn, không phải 1/2”.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 1 nhóm trình bày bài 7 và 1 nhóm trình bày bài 8; yêu cầu các nhóm khác nêu một điểm đúng và một điểm có thể bị trừ điểm trong bài làm.

    Học sinh

    HS trình bày: “A={3;6}, B={5;6}, giao {6}, P giao là 1/6; đối của A có 4 phần tử, P=2/3”; nhóm khác nhận xét, bổ sung về giả thiết góc dừng đều.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt lời giải mẫu, nhấn mạnh: mỗi lời giải phải nêu rõ không gian mẫu, giả thiết đồng khả năng và kiểm tra 0≤P≤10\le P\le 1; trong bài 8, kết quả chỉ đúng khi có giả thiết góc dừng đều.

    Học sinh

    HS sửa bài của nhóm mình theo lời giải mẫu, ghi chú lại các lỗi hay gặp.

Hoạt động 4: Vận dụng · 15 phút

Thiết kế trò chơi quay vòng may mắn công bằng

a) Mục tiêu

Vận dụng định nghĩa cổ điển và biến cố đối để phân tích tính công bằng của một trò chơi thực tế; mô hình hoá vòng quay và đánh giá giới hạn của kết quả.

b) Nội dung

Nhóm thiết kế một vòng quay gồm các vùng màu có số góc khác nhau (ví dụ: vùng đỏ 270°, vùng xanh 90°) và giả thiết kim dừng đều. Nhóm trả lời: (1) Xác suất kim dừng ở vùng đỏ là bao nhiêu? (2) Gọi A là biến cố “kim dừng ở vùng xanh”, tính P(Aˉ)P(\bar{A}). (3) Trò chơi có công bằng nếu hai màu có xác suất bằng nhau không? Nếu muốn công bằng, cần chia góc thế nào? (4) Nêu một giới hạn của mô hình này trong thực tế.

c) Sản phẩm

  • Vùng đỏ 270° chiếm 270360=34\dfrac{270}{360}=\dfrac{3}{4} diện tích, nên P(đỏ)=34P(\text{đỏ})=\dfrac{3}{4} với giả thiết kim dừng đều.
  • P(A)=14P(A)=\dfrac{1}{4}, P(Aˉ)=1−14=34P(\bar{A})=1-\dfrac{1}{4}=\dfrac{3}{4}.
  • Trò chỉ công bằng khi P(đỏ)=P(xanh)=12P(\text{đỏ})=P(\text{xanh})=\dfrac{1}{2}, tức chia đều 180° cho mỗi màu.
  • Giới hạn: mô hình giả định kim dừng đều và vòng quay không lệch; trên thực tế cần thử nghiệm nhiều lần để kiểm chứng.
    Sản phẩm: một phiếu thiết kế trò chơi ngắn có các phép tính trên.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV nêu tình huống trò chơi quay vòng may mắn tại hội chợ lớp, yêu cầu nhóm thiết kế và phân tích theo 4 câu hỏi; có thể giao về nhà hoàn thiện nếu thiếu thời gian.

    Học sinh

    HS nhận tình huống, vẽ nhanh vòng quay và ghi giả thiết kim dừng đều.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV gợi ý: “Hãy tính tỉ lệ góc trên 360° để có xác suất”; hỏi thêm: “Nếu đổi góc thành 180° và 180° thì điều gì xảy ra?”.

    Học sinh

    HS tính tỉ số góc, lập luận về công bằng và đưa ra cách điều chỉnh. Dự kiến HS trả lời: “Vì 270 trên 360 là 3/4 nên đỏ có lợi hơn”.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 nhóm trình bày thiết kế và kết luận; yêu cầu nhóm khác phản biện về giới hạn mô hình.

    Học sinh

    HS trình bày kết quả và nêu giới hạn: “Mô hình giả định vòng quay không lệch, cần kiểm chứng bằng thực nghiệm”.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét, nhấn mạnh vai trò của giả thiết đồng khả năng khi mô hình hoá thực tế và cách dùng biến cố đối để tính nhanh xác suất; giao bài tập về nhà.

    Học sinh

    HS ghi nhận và hoàn thiện phiếu thiết kế của nhóm.

Phiếu học tập

Phiếu học tập số 1

Nhiệm vụ: Hoàn thành các câu sau trong nhóm.

  • Gieo một xúc xắc cân đối 6 mặt. Viết không gian mẫu Ω.
  • Tung hai đồng xu cân đối, phân biệt thứ tự (N là mặt ngửa, S là mặt sấp). Viết Ω gồm tất cả kết quả có thể.
  • Biến cố “đúng một N”: liệt kê các kết quả thuộc biến cố này.
  • Hai kết quả NS và SN có được gộp thành một kết quả không? Vì sao?
  • Nêu một ví dụ biến cố chắc chắn và một ví dụ biến cố bất khả khi gieo xúc xắc.
  • Kết luận nhóm: Biến cố A là gì so với không gian mẫu Ω?

Phiếu học tập số 2

Nhiệm vụ: Làm trong nhóm chuyên gia, sau đó chia sẻ lại trong nhóm mảnh ghép.

  • Gieo xúc xắc cân đối 6 mặt. Gọi A là biến cố “số chấm là số chẵn”. Xác định ∣A∣|A|, ∣Ω∣|\Omega| và tính P(A)P(A).
  • Tính Aˉ\bar{A} và P(Aˉ)P(\bar{A}). Kiểm tra P(A)+P(Aˉ)=1P(A)+P(\bar{A})=1.
  • Tung hai đồng xu cân đối độc lập. Tính xác suất biến cố “đúng một N”.
  • Hai nhãn “được 6” và “không 6” có cùng xác suất 12\dfrac{1}{2} không? Giải thích bằng số kết quả thuận lợi và tính đồng khả năng.
  • Điền vào bảng:
    • Biến cố; số kết quả thuận lợi; ∣Ω∣|\Omega|; xác suất
    • Số chẵn; ?; 6; ?
    • Đúng một N; ?; 4; ?
    • Được 6; ?; 6; ?
    • Không 6; ?; 6; ?

Hướng dẫn về nhà

  • Ôn lại định nghĩa không gian mẫu, biến cố, biến cố đối và công thức P(A)=∣A∣∣Ω∣P(A)=\dfrac{|A|}{|\Omega|}; ghi lại điều kiện áp dụng định nghĩa cổ điển.
  • Hoàn thiện bài 7 và bài 8 vào vở, viết đầy đủ các bước lập luận, nêu rõ giả thiết đồng khả năng và giới hạn của kết quả.
  • Thực hiện vận dụng: Thiết kế một vòng quay hoặc một trò chơi bốc thăm với ít nhất 3 kết quả không đồng khả năng; tính xác suất từng kết quả theo giả thiết đã nêu và nhận xét về tính công bằng của trò chơi.
  • Làm thêm bài tương tác trên trang bài học NeoEdu để tự kiểm tra kiến thức trước tiết sau.

Giáo án do NeoEdu soạn với sự hỗ trợ của AI, dựa trên nội dung bài học trên Học liệu. Thầy cô nên đọc lại và điều chỉnh cho phù hợp với học sinh của mình; bản Word để sửa trực tiếp.