Giáo án Tin học 10 · Toàn bộ sách chính (đồ họa và Python)
Tin họcLớp 10Phần 6. Chủ đề 6. Hướng nghiệp với tin học

Giáo án Bài 33. Nghề thiết kế đồ họa máy tính

Kế hoạch bài dạy theo mẫu Công văn 5512/BGDĐT-GDTrH · 1 tiết (45 phút)

I. Mục tiêu

1. Kiến thức

  • Nêu được thiết kế đồ họa máy tính nhằm truyền đạt thông điệp qua bố cục, chữ, màu, hình và phù hợp với người xem.
  • Nêu được các bước trong quy trình nghề: tiếp nhận yêu cầu, nghiên cứu, phác thảo, tạo sản phẩm, nhận phản hồi và bàn giao.
  • Giải thích được vì sao kĩ năng sử dụng phần mềm không thay thế được hiểu biết về nội dung và quyền sử dụng tư liệu.
  • Vận dụng được quy trình để lập bản yêu cầu và phương án bàn giao cho một áp phích đơn giản.

2. Năng lực

a) Năng lực chung

  • Tự chủ và tự học: Chủ động đọc bài giảng và ví dụ trên trang NeoEdu, tự đối chiếu đáp án và rút kinh nghiệm từ kết quả bài tập.
  • Giao tiếp và hợp tác: Thảo luận nhóm 4 để thống nhất vai trò của từng yếu tố thiết kế và trình bày ngắn gọn trước lớp.
  • Giải quyết vấn đề và sáng tạo: Phân tích một áp phích thực tế, đề xuất bố cục và cách kiểm tra cỡ chữ phù hợp với kích thước sử dụng.

b) Năng lực đặc thù

  • NLb Ứng xử phù hợp trong môi trường số: Nhận biết nguy cơ khi dùng ảnh của người khác chưa xin phép và đề xuất hình ảnh tự tạo hoặc tư liệu hợp lệ thay thế.
  • NLc Giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông: Dùng trình chiếu và trang NeoEdu để phân tích ví dụ, sau đó lập phương án thiết kế cho tình huống áp phích ngày đọc sách.
  • NLd Ứng dụng công nghệ thông tin và truyền thông trong học và tự học: Khai thác bài giảng, ví dụ và bài tập tương tác trên trang NeoEdu để củng cố kiến thức về nghề thiết kế đồ họa.
  • NLe Hợp tác trong môi trường số: Cùng nhóm hoàn thiện phiếu học tập trực tuyến hoặc bản in và chia sẻ kết quả trước lớp.

3. Phẩm chất

  • Trách nhiệm: Tôn trọng quyền sử dụng tư liệu, không dùng ảnh hay thông tin chưa được phép và không tự bịa ngày sự kiện trong sản phẩm.
  • Trung thực: Ghi kết quả thảo luận và đáp án đúng theo nội dung bài học, không sao chép đáp án của nhóm khác khi chưa kiểm tra.
  • Chăm chỉ: Hoàn thành đầy đủ phiếu học tập và bản yêu cầu áp phích, hoàn thiện thêm phần còn thiếu ở nhà.

II. Thiết bị dạy học và học liệu

1. Giáo viên

  • Máy tính, máy chiếu hoặc màn hình tivi; bảng phụ hoặc bảng trắng.
  • Hai áp phích mẫu cùng chủ đề (một áp phích có thông điệp rõ, bố cục gọn; một áp phích nhiều hiệu ứng, chữ nhỏ, bố cục rối) để chiếu trong phần mở đầu.
  • Bộ thẻ quy trình nghề (6 thẻ ghi tên từng bước) và bộ thẻ đáp án A, B, C, D cho trò chơi giơ thẻ.
  • Phiếu học tập số 1 (in hoặc chiếu).
  • Học liệu số NeoEdu: trang bài học có bài giảng, ví dụ và bài tập tương tác tại neoedu.vn/learn/10/informatics/bai-33-nghe-thiet-ke-do-hoa-may-tinh (dùng để chiếu ví dụ và cho HS tự kiểm tra sau tiết học nếu có thiết bị).

2. Học sinh

  • Vở ghi, bút, bút màu hoặc bút dạ để vẽ sơ đồ bố cục nhanh.
  • Phiếu học tập số 1 (in hoặc ghi vào vở theo mẫu).
  • Điện thoại hoặc máy tính bảng có kết nối mạng (nếu có, dùng để truy cập trang NeoEdu theo nhóm; nếu không có thì dùng phần ví dụ GV chiếu).

III. Tiến trình dạy học

Hoạt động 1: Mở đầu · 5 phút

Tấm áp phích nào dễ hiểu hơn?

a) Mục tiêu

Xác định vấn đề: nhận ra thiết kế đồ họa là việc truyền đạt thông điệp đến người xem chứ không phải thêm nhiều hiệu ứng.

b) Nội dung

GV chiếu hai áp phích cùng chủ đề và hỏi: Áp phích nào giúp em hiểu thông điệp nhanh hơn? Vì sao? Thông điệp của áp phích là gì? Bố cục, chữ và màu ở hai áp phích khác nhau thế nào?

c) Sản phẩm

HS nêu được: áp phích thứ nhất có thông điệp rõ, chữ đọc được, bố cục gọn và màu làm nổi ý chính; áp phích thứ hai nhiều hiệu ứng nhưng chữ nhỏ, bố cục rối nên người xem khó nắm thông điệp. Từ đó HS đi đến nhận định: thiết kế phục vụ thông điệp và người xem.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chiếu lần lượt hai áp phích, yêu cầu HS quan sát trong 30 giây và đặt câu hỏi: Áp phích nào giúp em hiểu thông điệp nhanh hơn? Vì sao?

    Học sinh

    HS quan sát và suy nghĩ cá nhân, chuẩn bị ý kiến của mình.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV mời 2 đến 3 HS nêu nhanh cảm nhận, không yêu cầu đúng hết; ghi các từ khóa như thông điệp, chữ, màu, bố cục lên bảng.

    Học sinh

    HS trả lời dự kiến: Áp phích thứ nhất dễ hiểu hơn vì có một thông điệp rõ; áp phích thứ hai có nhiều hình chuyển động nhưng chữ nhỏ, khó đọc.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV hỏi thêm: Thông điệp của áp phích thứ nhất là gì? Người làm đã sắp xếp chữ và hình thế nào để em nhìn theo đúng thứ tự?

    Học sinh

    HS trả lời dự kiến: Thông điệp là một câu ngắn gọn nổi bật ở đầu; chữ lớn, hình minh họa đặt gần chữ nên mắt đi theo thứ tự từ trên xuống.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét và chốt: Thiết kế đồ họa truyền đạt thông điệp qua bố cục, chữ, màu, hình và phải phù hợp với người xem. Hiệu ứng chỉ là một phần, không phải là mục đích của thiết kế. GV dẫn vào bài mới.

    Học sinh

    HS ghi vào vở tiêu đề bài học và ý chính của GV.

Hoạt động 2.1: Hình thành kiến thức mới · 10 phút

Vai trò của bố cục, chữ, màu, hình

a) Mục tiêu

Giải thích được cách bố cục, chữ, màu, hình và sự phù hợp với người xem góp phần truyền đạt thông điệp.

b) Nội dung

Nhóm 4 HS (khăn trải bàn chia 4 phần: Bố cục, Chữ, Màu, Hình) cùng xem áp phích mẫu thứ nhất, thảo luận và ghi vai trò của từng yếu tố vào phần A của Phiếu học tập số 1. Sau đó, các nhóm truy cập ví dụ trong bài giảng NeoEdu (nếu có thiết bị) để đối chiếu.

c) Sản phẩm

Phiếu học tập số 1, phần A, nội dung dự kiến:

  • Bố cục: sắp xếp các phần tử để mắt người xem đi theo thứ tự thông tin, ưu tiên ý chính.
  • Chữ: chọn cỡ và kiểu chữ sao cho người xem đọc được ở kích thước thực tế sử dụng.
  • Màu: tạo cảm xúc, làm nổi bật ý chính và giữ sự hài hòa giữa các phần.
  • Hình: minh họa nội dung, thu hút sự chú ý, không làm rối thông điệp.
  • Phù hợp người xem: ngôn ngữ, cách trình bày và hình ảnh phải hợp với đối tượng người xem (học sinh).

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chia lớp thành các nhóm 4, phát Phiếu học tập số 1 phần A và giao nhiệm vụ: Mỗi thành viên phụ trách một yếu tố (bố cục, chữ, màu, hình), chỉ ra vai trò của yếu tố đó trong áp phích mẫu, sau đó thống nhất ý chung cho nhóm.

    Học sinh

    HS nhận nhiệm vụ, chọn phần việc của mình và đọc phiếu.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi quanh lớp, gợi ý bằng câu hỏi: Mắt em nhìn vào đâu trước? Nếu chữ nhỏ hơn thì điều gì xảy ra khi dán áp phích ở cuối lớp? Màu nào được dùng cho ý chính?

    Học sinh

    HS thảo luận và ghi ý kiến. Trả lời dự kiến: Mắt nhìn vào tiêu đề lớn trước; nếu chữ nhỏ thì người xem phía xa không đọc được; màu đỏ hoặc màu tương phản được dùng cho ý chính.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 nhóm trình bày ngắn: một nhóm nêu vai trò của bố cục và chữ, một nhóm nêu vai trò của màu và hình. Các nhóm khác nhận xét và bổ sung.

    Học sinh

    Đại diện nhóm trình bày; các nhóm khác góp ý, ví dụ: Hình minh họa nên đúng nội dung để không gây hiểu nhầm thông điệp.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt: Bố cục, chữ, màu, hình đều nhằm truyền đạt thông điệp; mọi lựa chọn phải phù hợp với người xem và kích thước sử dụng. GV có thể chiếu ví dụ trên trang NeoEdu để minh họa thêm.

    Học sinh

    HS hoàn thiện phần A của phiếu và ghi kết luận vào vở.

Hoạt động 2.2: Hình thành kiến thức mới · 10 phút

Quy trình của nghề thiết kế đồ họa

a) Mục tiêu

Nêu được các bước của quy trình nghề và giải thích được vai trò của từng bước, đồng thời nhận ra kĩ năng công cụ không thay thế hiểu biết về nội dung và quyền tư liệu.

b) Nội dung

Mỗi nhóm nhận bộ 6 thẻ quy trình (tiếp nhận yêu cầu, nghiên cứu, phác thảo, tạo sản phẩm, nhận phản hồi, bàn giao) và xếp đúng thứ tự. Sau đó, mỗi nhóm nêu một việc cụ thể cần làm ở từng bước và trả lời câu hỏi: Có phải chỉ cần biết dùng phần mềm là đủ để làm thiết kế không? Vì sao?

c) Sản phẩm

Thứ tự đúng của quy trình: 1. Tiếp nhận yêu cầu (brief); 2. Nghiên cứu; 3. Phác thảo; 4. Tạo sản phẩm; 5. Nhận phản hồi; 6. Bàn giao.
Việc cụ thể dự kiến: Tiếp nhận yêu cầu là xác định người xem và thông điệp; phác thảo là vẽ bố cục dự kiến; nhận phản hồi là thử bản nháp và điều chỉnh theo ý kiến; bàn giao gồm tệp nguồn và bản xuất đúng kích thước.
Kết luận dự kiến: Không, kĩ năng phần mềm chỉ là công cụ; người thiết kế còn cần hiểu nội dung, nhu cầu người xem và quyền sử dụng tư liệu.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV phát bộ thẻ quy trình cho mỗi nhóm, yêu cầu xếp thẻ đúng thứ tự, sau đó ghi một việc cụ thể cho mỗi bước vào phiếu (phần B của Phiếu học tập số 1).

    Học sinh

    HS nhận thẻ, thảo luận và xếp thứ tự.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV quan sát và hỏi: Vì sao phải nhận phản hồi trước khi bàn giao? Bước nào giúp người làm biết ai là người xem?

    Học sinh

    HS trả lời dự kiến: Nhận phản hồi để sửa sản phẩm cho đúng yêu cầu thật trước khi giao; tiếp nhận yêu cầu giúp xác định người xem và thông điệp.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời một nhóm đọc thứ tự và việc cụ thể ở từng bước; mời thêm một nhóm trả lời câu hỏi: Biết dùng phần mềm có đủ để làm thiết kế không?

    Học sinh

    Đại diện nhóm trình bày. Trả lời dự kiến: Chưa đủ, vì còn phải hiểu nội dung, đối tượng người xem và quyền sử dụng hình ảnh, tư liệu.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt quy trình 6 bước và nhấn mạnh: Kĩ năng công cụ không thay thế hiểu biết về nội dung và quyền tư liệu; không đánh đồng thiết kế với việc chỉ thêm hiệu ứng.

    Học sinh

    HS sửa lại thứ tự thẻ nếu sai và ghi quy trình vào vở.

Hoạt động 3: Luyện tập · 8 phút

Kiểm tra nhanh bằng thẻ đáp án

a) Mục tiêu

Củng cố kiến thức về mục đích thiết kế, quy trình, bàn giao, kiểm tra cỡ chữ và quyền tư liệu thông qua bài tập trắc nghiệm và đúng sai.

b) Nội dung

GV chiếu lần lượt các câu hỏi sau, HS giơ thẻ A, B, C, D hoặc thẻ Đúng/Sai:
Câu 1. Thiết kế trước hết phục vụ gì? A. Truyền đạt thông điệp cho người xem; B. Chỉ thêm thật nhiều hiệu ứng; C. Chỉ chọn máy đắt; D. Chỉ đổi tên tệp.
Câu 2. Kĩ năng phần mềm thay thế toàn bộ hiểu biết về bản quyền. (Đúng/Sai)
Câu 3. Bàn giao để khách sửa tiếp nên có gì? A. Tệp nguồn phù hợp; B. Chỉ ảnh nhỏ bị nén; C. Chỉ tên người làm; D. Chỉ ảnh chụp.
Câu 4. Nhận phản hồi là một bước của quy trình nghề. (Đúng/Sai)
Câu 5. Ghép giai đoạn: Brief, Phác thảo, Bàn giao với Yêu cầu và đối tượng, Bố cục dự kiến, Tệp cùng hướng dẫn sử dụng.
Câu 6. Tiêu chí cỡ chữ cần kiểm tra ở đâu? A. Kích thước sử dụng thực; B. Chỉ mức phóng 1000%; C. Chỉ tên phông; D. Chỉ màn hình người làm.

c) Sản phẩm

Đáp án:
Câu 1: A (nội dung và đối tượng định hướng hình thức).
Câu 2: Sai (trách nhiệm về tư liệu độc lập với thao tác phần mềm).
Câu 3: A (bàn giao cần tệp nguồn có cấu trúc để chỉnh sửa).
Câu 4: Đúng (sản phẩm phải đáp ứng yêu cầu thật).
Câu 5: Brief – Yêu cầu và đối tượng; Phác thảo – Bố cục dự kiến; Bàn giao – Tệp cùng hướng dẫn sử dụng.
Câu 6: A (người xem phải đọc được chữ trong thực tế).

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV nêu luật chơi: Chiếu từng câu, HS giơ thẻ trả lời trong 30 giây; câu nào sai thì nêu lí do.

    Học sinh

    HS lắng nghe và chuẩn bị thẻ đáp án.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV chiếu từng câu hỏi, quan sát số lượng HS giơ thẻ đúng và hỏi nhanh một HS giơ thẻ sai về lí do.

    Học sinh

    HS giơ thẻ. Dự kiến: Phần lớn HS chọn đúng câu 1, 3, 6; có thể nhầm câu 2 (nghĩ phần mềm có thể thay thế hiểu biết bản quyền).

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV đọc đáp án và mời HS giải thích câu 2 hoặc câu 5 để kiểm tra mức hiểu.

    Học sinh

    HS giải thích. Ví dụ: Câu 5, Brief là bước xác định yêu cầu và người xem nên phải làm đầu tiên, còn Bàn giao là lúc gửi tệp nguồn kèm hướng dẫn.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét kết quả chung và nhấn mạnh: Mọi quyết định thiết kế đều xuất phát từ người xem và thông điệp; cần kiểm tra thực tế trước khi bàn giao.

    Học sinh

    HS sửa lại đáp án sai (nếu có) và ghi chú vào vở.

Hoạt động 4: Vận dụng · 12 phút

Lập bản yêu cầu áp phích ngày đọc sách

a) Mục tiêu

Vận dụng quy trình để lập bản yêu cầu và phương án bàn giao cho áp phích ngày đọc sách cho lớp; nhận biết điều kiện về quyền sử dụng tư liệu.

b) Nội dung

Nhiệm vụ: Mỗi nhóm lập bản yêu cầu và phương án bàn giao cho áp phích ngày đọc sách của lớp, theo phần C của Phiếu học tập số 1.
Nội dung cần có: người xem, thông điệp, bố cục dự kiến, kích thước và định dạng bàn giao, cách kiểm tra chữ.
Tình huống bổ sung: Một bạn đề nghị dùng ảnh của một người nổi tiếng chưa xin phép. Nhóm hãy giải thích rủi ro và đề xuất phương án thay thế.

c) Sản phẩm

Mô hình tham khảo (dữ liệu mẫu):

  • Người xem: học sinh.
  • Thông điệp: Cùng đọc mỗi ngày.
  • Áp phích 800×600 pixel, có hình sách tự vẽ và hai ý ngắn.
  • Bàn giao: tệp SVG giữ đối tượng để chỉnh sửa và tệp PNG để đăng trên kênh của lớp.
  • Kiểm tra: chữ đọc được ở kích thước dùng thực tế; không tự bịa ngày sự kiện.
    Phương án thay thế tình huống: Không dùng ảnh chưa xin phép; thay bằng hình sách tự vẽ hoặc tư liệu hợp lệ đã được cho phép sử dụng, đồng thời ghi rõ nguồn.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV giao nhiệm vụ và nhắc các mục cần có trong phần C của phiếu; nhắc nhóm không được dùng ảnh chưa xin phép và không tự thêm ngày sự kiện.

    Học sinh

    HS nhận nhiệm vụ, đọc tình huống bổ sung và thảo luận trong nhóm.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi quanh lớp, gợi ý: Người xem của áp phích là ai? Nếu dùng ảnh người khác thì cần điều gì? Chữ cần đọc được ở kích thước nào?

    Học sinh

    HS viết bản yêu cầu. Dự kiến: Người xem là học sinh; thông điệp là Cùng đọc mỗi ngày; cần có quyền hoặc dùng hình tự tạo; kiểm tra chữ bằng cách xem thử ở kích thước in hoặc đăng.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 nhóm trình bày phương án bàn giao và phương án xử lý tình huống ảnh chưa xin phép.

    Học sinh

    Đại diện nhóm trình bày; các nhóm khác nhận xét, ví dụ: Nên ghi rõ tệp SVG dùng để chỉnh sửa và PNG để đăng.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét theo tiêu chí: người xem và thông điệp rõ; bố cục và chữ phù hợp; bàn giao đúng định dạng; tôn trọng quyền tư liệu. GV chốt: Trách nhiệm với tư liệu là điều kiện bắt buộc của nghề thiết kế.

    Học sinh

    HS hoàn thiện bản yêu cầu của nhóm và ghi nhận xét vào phiếu.

Phiếu học tập

Phiếu học tập số 1

Phần A. Vai trò của các yếu tố thiết kế trong áp phích mẫu

  • Bố cục: ...
  • Chữ: ...
  • Màu: ...
  • Hình: ...
  • Phù hợp người xem: ...

Phần B. Quy trình nghề thiết kế đồ họa

  • Thứ tự đúng của 6 bước: ...
  • Việc cụ thể cần làm ở từng bước: ...
  • Theo nhóm, biết dùng phần mềm có đủ để làm thiết kế không? Vì sao? ...

Phần C. Bản yêu cầu và phương án bàn giao áp phích ngày đọc sách

  • Người xem: ...
  • Thông điệp: ...
  • Bố cục dự kiến và kích thước: ...
  • Định dạng bàn giao (tệp nguồn và tệp đăng): ...
  • Cách kiểm tra chữ ở kích thước sử dụng: ...
  • Nguồn hình ảnh, tư liệu và cách xử lý khi dùng ảnh chưa xin phép: ...

Hướng dẫn về nhà

  • Hoàn thiện Phần C của Phiếu học tập số 1 thành bản yêu cầu đầy đủ cho áp phích ngày đọc sách của lớp, mỗi mục ghi từ một đến hai câu.
  • Tự kiểm tra bản yêu cầu theo thang điểm: người xem và thông điệp (0,3 điểm); phương án nội dung và bố cục (0,3 điểm); định dạng và kích thước bàn giao (0,2 điểm); quyền tư liệu và không bịa thông tin (0,2 điểm).
  • Truy cập trang bài học NeoEdu (neoedu.vn/learn/10/informatics/bai-33-nghe-thiet-ke-do-hoa-may-tinh), xem lại ví dụ và làm bài tập tương tác để củng cố kiến thức.
  • Quan sát một áp phích, poster hoặc ảnh quảng cáo quen thuộc ở trường hoặc trên mạng; ghi lại thông điệp, cách sắp xếp chữ và màu, rồi nhận xét xem sản phẩm đã phù hợp với người xem chưa.

Giáo án do NeoEdu soạn với sự hỗ trợ của AI, dựa trên nội dung bài học trên Học liệu. Thầy cô nên đọc lại và điều chỉnh cho phù hợp với học sinh của mình; bản Word để sửa trực tiếp.