Tin học 10 · Toàn bộ sách chính (đồ họa và Python)
Tin họcLớp 10Phần 6. Chủ đề 6. Hướng nghiệp với tin học

Bài 34. Nghề phát triển phần mềm

Mục tiêu bài học

  • Giải thích và vận dụng kiến thức về nghề phát triển phần mềm.
  • Tạo hoặc đánh giá sản phẩm cụ thể, giải thích kết quả và kiểm tra điều kiện áp dụng.

Bài giảng

Hiểu cách hoạt động

Phát triển phần mềm gồm phân tích yêu cầu, thiết kế, lập trình, kiểm thử, triển khai và bảo trì. Người làm cần tư duy giải quyết vấn đề, giao tiếp, làm việc nhóm và học liên tục. Chất lượng không chỉ là chạy một ca; dữ liệu, an toàn và khả năng người dùng hiểu đều quan trọng. Học sinh khám phá qua bài nhỏ, không truy cập hệ thống thật ngoài quyền.

Làm và tự kiểm tra

Nhiệm vụ nguyên bản: Mô tả vòng đời ứng dụng đếm sách mẫu của lớp, không dùng dữ liệu cá nhân thật.

Quy trình: Hỏi yêu cầu và miền dữ liệu → Thiết kế cách nhập/tính tổng → Viết mã và bộ kiểm thử → Bàn giao rồi nhận lỗi để bảo trì.

Mô hình hoàn chỉnh (dữ liệu mẫu, không phải báo cáo quan sát thật): Yêu cầu: nhập số sách nguyên không âm mỗi nhóm, trả tổng; thiết kế danh sách/vòng cộng; thử0nhóm, ba nhóm và dữ liệu không hợp lệ; giải thích kết quả, tài liệu ngắn cho người dùng. Dùng bộ mẫu12,8,10 cho 30, không giả báo đã triển khai.

Ghi nhớ

Phát triển phần mềm gồm phân tích yêu cầu, thiết kế, lập trình, kiểm thử, triển khai và bảo trì.

Bài tập

Đã đúng 0/6 câu

  1. Câu 1Mức 2Trắc nghiệm 1 đáp án

    Trước viết mã cần gì?

  2. Câu 2Mức 2Trả lời ngắn

    Tổng sách12,8,10 là bao nhiêu?

  3. Câu 3Mức 2Đúng / Sai

    Chạy đúng một ca đồng nghĩa phần mềm hoàn tất mọi yêu cầu.

  4. Câu 4Mức 2Trắc nghiệm 1 đáp án

    Bảo trì là gì?

  5. Câu 5Mức 2Đúng / Sai

    Giao tiếp và làm nhóm quan trọng trong phát triển phần mềm.

  6. Câu 6Mức 2Ghép nối

    Ghép vai trò.

    Chạm một ý bên trái rồi chạm ý tương ứng bên phải để ghép cặp.

  7. Câu 7Mức 3Tự luận

    Mô tả vòng đời ứng dụng đếm sách mẫu của lớp, không dùng dữ liệu cá nhân thật. Trình bày sản phẩm hoặc quy trình đủ để người dạy kiểm tra; không chấm tự động thao tác phần mềm.

    0 từ

    0/10 ảnh

    Có thể chụp nhiều trang. Ảnh được lưu cùng bài làm và giáo viên sẽ chấm trên ảnh.

    Vẽ bài làm

    Ảnh bài làm

    Cuộn chuột hoặc chụm hai ngón để phóng to · kéo để di chuyển · phím R để xoay

  8. Câu 8Mức 4Tự luận

    Viết kế hoạch5 ngày thử nghề lập trình bằng bài đếm sách.

    0 từ

    0/10 ảnh

    Có thể chụp nhiều trang. Ảnh được lưu cùng bài làm và giáo viên sẽ chấm trên ảnh.

    Vẽ bài làm

    Ảnh bài làm

    Cuộn chuột hoặc chụm hai ngón để phóng to · kéo để di chuyển · phím R để xoay