Kho đề

Tin học lớp 10 · Phần 6: Chủ đề 6. Hướng nghiệp với tin học

Luyện tậpTin họcLớp 10

Tổng hợp bài tập của các bài trong phần 6 "Chủ đề 6. Hướng nghiệp với tin học" (Tin học 10 · Toàn bộ sách chính (đồ họa và Python)), có lời giải chi tiết.

Cấu trúc đề

  1. Bài 33. Nghề thiết kế đồ họa máy tính8 câu · 8 đ
  2. Bài 34. Nghề phát triển phần mềm8 câu · 8 đ

Dạng câu hỏi

  • Trắc nghiệm 1 đáp án 5
  • Đúng / Sai 4
  • Ghép nối 2
  • Tự luận 4
  • Trả lời ngắn 1

Xem trước

5 / 16 câu

Bài 33. Nghề thiết kế đồ họa máy tính

Câu 1Trắc nghiệm 1 đáp án · 1 điểm

Thiết kế trước hết phục vụ gì?

  • A.Truyền đạt thông điệp cho người xem
  • B.Chỉ thêm thật nhiều hiệu ứng
  • C.Chỉ chọn máy đắt
  • D.Chỉ đổi tên tệp
Câu 2Đúng / Sai · 1 điểm

Kĩ năng phần mềm thay thế toàn bộ hiểu biết về bản quyền.

Câu 3Trắc nghiệm 1 đáp án · 1 điểm

Bàn giao để khách sửa tiếp nên có gì?

  • A.Tệp nguồn phù hợp
  • B.Chỉ ảnh nhỏ bị nén
  • C.Chỉ tên người làm
  • D.Chỉ ảnh chụp
Câu 4Đúng / Sai · 1 điểm

Nhận phản hồi là một bước của quy trình nghề.

Câu 5Ghép nối · 1 điểm

Ghép giai đoạn.

  • Brief
  • Phác thảo
  • Bàn giao

… và 11 câu nữa trong đề.