Hoạt động 1: Khởi động · 5 phút
Trò chơi Ai nhanh nhất đoán tên diều
Mục tiêu
Huy động kiến thức nền của HS về con diều và tạo tâm thế vui tươi trước khi vào bài thơ Thả diều.
Nội dung
GV cho HS chơi trò chơi "Đoán hình": GV đưa tranh trẻ em thả diều, HS nhìn tranh và trả lời các câu hỏi gợi ý nhanh. HS nói tên một loại đồ chơi mình biết ở quê hoặc ở thành phố, sau đó chọn một đồ chơi giống con diều.
Sản phẩm dự kiến
HS nêu được một vài đặc điểm của con diều (bay trên trời, có đuôi, có sáo kêu) và sẵn sàng vào bài học.
Cách tiến hành
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
Giáo viên
GV treo tranh trẻ em thả diều trên cánh đồng làng và hỏi: "Các em nhìn thấy gì trong tranh? Con diều bay ở đâu?" GV phổ biến luật chơi: lần lượt từng bàn giơ tay trả lời nhanh, bàn nào trả lời đúng nhiều hơn là thắng.
Học sinh
HS quan sát tranh, lắng nghe luật chơi và chuẩn bị ý kiến.
Giáo viên
GV điều khiển trò chơi, đặt câu hỏi gợi ý: "Con diều có hình dáng như thế nào?", "Khi diều bay, em nghe thấy âm thanh gì?"
Học sinh
HS trả lời dự kiến: "Diều bay trên bầu trời." "Diều có hình cánh cung/hình con chim." "Diều có sáo kêu vù vù."
Giáo viên
GV chọn 2–3 HS trình bày câu trả lời hay nhất và khen ngợi các em tích cực.
Học sinh
HS đại diện trình bày ý kiến trước lớp.
Giáo viên
GV dẫn vào bài: "Hôm nay cô trò mình sẽ cùng đọc bài thơ Thả diều của nhà thơ Trần Đăng Khoa để xem cánh diều đẹp như thế nào trong mắt nhà thơ." GV ghi tên bài lên bảng.
Học sinh
HS nhắc lại tên bài học Thả diều và mở sách ở trang bài đọc.