Giáo án Tin học 7
Tin họcLớp 7Phần 1. Chủ đề 1. Máy tính và cộng đồng

Giáo án Bài 1. Thiết bị vào – ra

Kế hoạch bài dạy theo mẫu Công văn 5512/BGDĐT-GDTrH · 1 tiết (45 phút)

I. Mục tiêu

1. Kiến thức

  • Nêu được khái niệm thiết bị vào và thiết bị ra, lấy được ví dụ về bàn phím, chuột, micro, máy quét, màn hình, loa, máy in.
  • Giải thích được vai trò kép của màn hình cảm ứng: vừa nhận chạm (vào) vừa hiển thị (ra).
  • Vận dụng được quy tắc an toàn khi kết nối thiết bị: cắm đúng cổng, không dùng lực, giữ tay khô, không tự mở vỏ thiết bị điện.
  • Vận dụng được kiến thức thiết bị vào – ra để lập phương án số hóa tranh vẽ giấy và trình chiếu kèm âm thanh.

2. Năng lực

a) Năng lực chung

  • Tự chủ và tự học: Tự đọc bài giảng và ví dụ trên trang bài học NeoEdu, tự kiểm tra kết quả bài tập tương tác và sửa lỗi sai của bản thân.
  • Giao tiếp và hợp tác: Làm việc nhóm 4 bạn, phân công vai trò (người ghi, người trình bày, người kiểm tra an toàn), trao đổi và thống nhất kết quả phiếu học tập.
  • Giải quyết vấn đề và sáng tạo: Đề xuất phương án thay thế khi không có máy quét (dùng camera được phép) và nêu điều kiện chất lượng ảnh, âm thanh cần đạt.

b) Năng lực đặc thù

  • Sử dụng và quản lí các phương tiện công nghệ thông tin và truyền thông: Nhận biết đúng thiết bị vào, thiết bị ra; kết nối thiết bị đúng hướng dẫn và đúng quy tắc an toàn.
  • Ứng xử phù hợp trong môi trường số: Chỉ sử dụng dữ liệu giả định hoặc đã được cho phép; không thu hình, tiếng của người khác khi chưa xin phép.
  • Giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông: Lập được phương án số hóa tranh và thu âm, xác định đúng đầu vào, đầu ra của quy trình.
  • Ứng dụng công nghệ thông tin và truyền thông trong học và tự học: Sử dụng trang bài học số NeoEdu để ôn luyện và tự kiểm tra kiến thức.

3. Phẩm chất

  • Trách nhiệm: Thực hiện đúng quy tắc an toàn khi kết nối thiết bị điện; không thu tiếng người khác khi chưa xin phép.
  • Chăm chỉ: Tích cực hoàn thành phiếu học tập, tham gia đầy đủ hoạt động nhóm và phương án thực hành ở nhà.
  • Trung thực: Ghi kết quả tự kiểm tra đúng thực tế; giữ nguyên bản gốc tranh và tệp dữ liệu, không sửa kết quả của nhóm khác.

II. Thiết bị dạy học và học liệu

1. Giáo viên

  • Máy tính, máy chiếu hoặc màn hình lớn, loa để trình chiếu bài giảng.
  • Bộ thẻ ghi tên thiết bị (bàn phím, chuột, micro, máy quét, camera, màn hình cảm ứng, loa, máy in) để chơi trò chơi mở đầu.
  • Một số thiết bị thật hoặc hình ảnh: bàn phím, chuột, micro, máy quét (hoặc camera được phép), loa, máy in, màn hình cảm ứng.
  • Một bức tranh vẽ trên giấy làm mẫu để minh họa số hóa.
  • Phiếu học tập số 1, Phiếu học tập số 2 (in cho mỗi nhóm).
  • Học liệu số NeoEdu: Trang bài học có bài giảng, ví dụ và bài tập tương tác, địa chỉ neoedu.vn/learn/7/informatics/bai-1-thiet-bi-vao-ra, dùng ở hoạt động luyện tập và để HS tự kiểm tra sau giờ học.

2. Học sinh

  • Vở ghi, bút, bút màu để ghi chú phiếu học tập.
  • Phiếu học tập số 1 và Phiếu học tập số 2 (do GV phát hoặc đọc từ máy tính).
  • Thiết bị cá nhân có kết nối internet (nếu có) để truy cập trang bài học NeoEdu theo hướng dẫn của GV.

III. Tiến trình dạy học

Hoạt động 1: Mở đầu · 5 phút

Ai vào, ai ra

a) Mục tiêu

Huy động kiến thức đã có của HS về các thiết bị máy tính quen thuộc và xác định vấn đề: thiết bị nào đưa dữ liệu vào máy, thiết bị nào đưa kết quả ra cho người dùng.

b) Nội dung

HS chơi trò chơi theo nhóm: GV đưa lần lượt từng thẻ tên thiết bị lên bảng (bàn phím, chuột, micro, máy quét, màn hình cảm ứng, loa, máy in). Nhóm giơ bảng ghi chữ VÀO hoặc RA. Câu hỏi GV đặt ra: Vì sao bạn chọn như vậy? Màn hình cảm ứng khác màn hình thường ở điểm nào? Nếu nhận chạm và hiển thị thì thiết bị đó đưa dữ liệu theo chiều nào?

c) Sản phẩm

HS nêu được: Thiết bị vào gồm bàn phím, chuột, micro, máy quét. Thiết bị ra gồm màn hình, loa, máy in. Màn hình cảm ứng vừa nhận chạm (vào) vừa hiển thị (ra). Từ đó HS đặt câu hỏi: Làm thế nào để phân loại đúng và giải thích được vai trò của từng thiết bị?

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chia lớp thành các nhóm 4 bạn, phát bảng con hoặc giấy nháp, nêu luật chơi: đưa thẻ, nhóm giơ bảng VÀO hoặc RA trong 10 giây.

    Học sinh

    HS nhận luật chơi, chuẩn bị bảng nhóm và cử một bạn ghi kết quả.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV lần lượt đưa thẻ thiết bị lên bảng, theo dõi và ghi nhanh số lượt đúng của từng nhóm.

    Học sinh

    Các nhóm thảo luận nhanh và giơ bảng. Dự kiến HS trả lời: Bàn phím, chuột là vào vì đưa lệnh và dữ liệu; loa, máy in là ra vì đưa âm thanh và bản in đến người dùng.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời đại diện 2 nhóm nêu lý do chọn, hỏi thêm: Màn hình cảm ứng có thuộc hẳn một loại không?

    Học sinh

    Đại diện nhóm trình bày. Dự kiến HS trả lời: Màn hình cảm ứng vừa là vào vì nhận chạm, vừa là ra vì hiển thị nội dung.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt: Thiết bị vào đưa dữ liệu vào máy; thiết bị ra đưa kết quả đến người dùng; màn hình cảm ứng có hai vai trò. GV dẫn vào bài Thiết bị vào – ra.

    Học sinh

    HS ghi tựa bài và nhắc lại khái niệm thiết bị vào, thiết bị ra.

Hoạt động 2.1: Hình thành kiến thức mới · 12 phút

Phân loại thiết bị vào – ra

a) Mục tiêu

Hình thành kiến thức về thiết bị vào và thiết bị ra; nêu được khái niệm và lấy được ví dụ cho từng loại.

b) Nội dung

HS làm việc nhóm 4 bạn với Phiếu học tập số 1: đọc khái niệm trong bài giảng (GV trình chiếu), sau đó điền bảng phân loại gồm các thiết bị bàn phím, chuột, micro, máy quét, camera, màn hình, loa, máy in, màn hình cảm ứng. Mỗi nhóm trình bày một ví dụ về dữ liệu đi vào và kết quả đi ra của cùng một việc (ví dụ: quét tranh, nghe nhạc).

c) Sản phẩm

Thiết bị vào: bàn phím, chuột, micro, máy quét, camera (đưa dữ liệu vào máy).
Thiết bị ra: màn hình, loa, máy in (đưa kết quả đến người dùng).
Kiến thức HS rút ra: Thiết bị vào đưa dữ liệu vào máy; thiết bị ra đưa kết quả đến người dùng; cùng một thiết bị có thể vừa vào vừa ra (màn hình cảm ứng).

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV trình chiếu định nghĩa thiết bị vào, thiết bị ra; phát Phiếu học tập số 1 và nêu nhiệm vụ: điền bảng phân loại, lấy thêm một ví dụ cho mỗi loại.

    Học sinh

    HS đọc phiếu, nhận nhiệm vụ và phân công người ghi, người kiểm tra trong nhóm.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi quanh lớp, gợi ý nhóm đang lúng túng: Thiết bị này đưa thông tin từ đâu đến máy hay từ máy đến đâu?

    Học sinh

    Nhóm thảo luận, điền phiếu. Dự kiến HS trả lời: Micro thu tiếng nói, đưa vào máy nên là vào; máy in đưa bản in ra ngoài nên là ra.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 nhóm trình bày. Hỏi: Tại sao máy quét là thiết bị vào dù nó có đèn và chuyển động?

    Học sinh

    Đại diện trình bày. Dự kiến HS trả lời: Máy quét đưa hình ảnh từ bản giấy vào máy dưới dạng dữ liệu số, nên là thiết bị vào.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt kiến thức: Thiết bị vào đưa dữ liệu vào máy, thiết bị ra đưa kết quả đến người dùng; nhấn mạnh có thể nhận biết bằng câu hỏi dữ liệu đi theo chiều nào.

    Học sinh

    HS sửa phiếu theo kết luận của GV và ghi vào vở.

Hoạt động 2.2: Hình thành kiến thức mới · 8 phút

Màn hình cảm ứng và kết nối an toàn

a) Mục tiêu

Giải thích được vai trò kép của màn hình cảm ứng và nêu được các quy tắc an toàn khi kết nối thiết bị.

b) Nội dung

GV đưa tình huống: Một bạn muốn cắm micro vào cổng không vừa, bạn ấy dùng lực mạnh; một bạn khác định tự mở vỏ loa khi loa không kêu. HS thảo luận theo cặp: Màn hình cảm ứng có vai trò gì? Cần làm gì để kết nối thiết bị an toàn?

c) Sản phẩm

Màn hình cảm ứng: vừa nhận chạm (vào), vừa hiển thị (ra).
Quy tắc an toàn: kết nối theo hướng dẫn, đúng loại cổng và hướng cắm; không dùng lực mạnh; giữ tay khô khi thao tác; không tự mở vỏ thiết bị điện, cần nhờ người có chuyên môn.
Kiến thức HS rút ra: Kết nối đúng cách giúp tránh hỏng thiết bị và đảm bảo an toàn.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV nêu tình huống và yêu cầu HS cặp đôi thảo luận trong 4 phút, ghi ra giấy nháp hai ý chính.

    Học sinh

    HS đọc tình huống, cặp đôi trao đổi và ghi ý kiến.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV quan sát, gợi ý: Nếu cắm sai cổng thì điều gì có thể xảy ra?

    Học sinh

    Cặp đôi thảo luận. Dự kiến HS trả lời: Cắm không đúng cổng có thể làm hỏng chân cắm, thiết bị không hoạt động; tự mở vỏ thiết bị điện có thể bị điện giật.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 cặp trình bày, sau đó hỏi: Vì sao màn hình cảm ứng được coi là thiết bị có hai vai trò?

    Học sinh

    Đại diện cặp trình bày. Dự kiến HS trả lời: Màn hình nhận cảm ứng khi người dùng chạm nên là vào; đồng thời hiển thị hình ảnh cho người dùng nên là ra.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt: Màn hình cảm ứng có hai vai trò; khi kết nối thiết bị cần đúng cổng, không dùng lực, tay khô, không tự mở vỏ thiết bị điện.

    Học sinh

    HS ghi vào vở ba quy tắc an toàn chính.

Hoạt động 3: Luyện tập · 10 phút

Kiểm tra nhanh và luyện tập trên NeoEdu

a) Mục tiêu

Củng cố khái niệm thiết bị vào – ra, vai trò màn hình cảm ứng và quy tắc an toàn qua các câu hỏi trắc nghiệm, đúng sai và ghép đôi.

b) Nội dung

HS làm Phiếu học tập số 2 gồm 6 câu. Sau đó HS truy cập trang bài học NeoEdu để làm bài tập tương tác và tự kiểm tra. Đề bài:

  1. Thiết bị nào là đầu vào âm thanh? A. Micro; B. Loa; C. Máy in; D. Màn chiếu.
  2. Màn hình cảm ứng có vai trò nào? A. Chỉ ra; B. Vừa vào vừa ra; C. Chỉ lưu; D. Chỉ truyền điện.
  3. Máy quét có thể nhận ảnh từ bản giấy. (Đúng/Sai)
  4. Có thể dùng lực mạnh để cắm đầu nối không vừa cổng. (Đúng/Sai)
  5. Ghép: Micro; Loa; Máy quét với Phát âm; Thu âm; Số hóa bản giấy.
  6. Muốn số hóa tranh giấy, thu lời giới thiệu rồi trình chiếu cả hình và tiếng, chọn các phương án đúng: A. Dùng máy quét/camera làm đầu vào hình; B. Dùng micro làm đầu vào tiếng, màn hình và loa làm đầu ra; C. Dùng loa làm thiết bị thu lời nói chính thay micro; D. Dùng máy in để phát lại tệp âm thanh.

c) Sản phẩm

Đáp án:

  1. A (Micro biến tiếng thành dữ liệu đầu vào).
  2. B (Hiển thị là ra, nhận chạm là vào).
  3. Đúng (Ảnh số tạo từ việc quét là dữ liệu vào).
  4. Sai (Cần đúng loại cổng và hướng cắm; tránh hỏng hoặc nguy hiểm).
  5. Micro – Thu âm; Loa – Phát âm; Máy quét – Số hóa bản giấy.
  6. A, B (Máy quét/camera nhận hình, micro nhận âm thanh; màn hình và loa đưa hình, tiếng ra).
    HS tự nhận xét: số câu đúng, các câu sai và lý do sai.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV phát Phiếu học tập số 2, yêu cầu HS làm cá nhân 5 phút, sau đó mở trang bài học NeoEdu để làm bài tương tác tự kiểm tra.

    Học sinh

    HS nhận phiếu, làm cá nhân và đăng nhập trang NeoEdu nếu có thiết bị.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi quanh lớp, nhắc HS đọc kỹ câu 6 vì có nhiều phương án; nhắc HS không chỉnh sửa đáp án khi xem đáp án.

    Học sinh

    HS làm bài. Dự kiến HS khó ở câu 6, chọn cả C do nhầm loa với micro.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV đọc đáp án, mời HS giải thích câu 6 và câu 4. Hỏi: Vì sao loa không thể thay micro khi thu lời nói?

    Học sinh

    HS trình bày đáp án và lý do. Dự kiến HS trả lời: Loa là thiết bị ra để phát âm thanh, không thu được tiếng nói như micro.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét, chốt lại các ý sai thường gặp và khích lệ HS tự kiểm tra lại trên NeoEdu.

    Học sinh

    HS sửa lỗi sai trong phiếu và ghi chú vào vở.

Hoạt động 4: Vận dụng · 10 phút

Lập phương án số hóa tranh và lời giới thiệu

a) Mục tiêu

Vận dụng kiến thức thiết bị vào – ra để lập phương án số hóa tranh vẽ giấy, thu lời giới thiệu và trình chiếu kèm âm thanh, đồng thời kiểm tra điều kiện áp dụng.

b) Nội dung

Dữ liệu và tình huống giả định (không phải quan sát thực tế): Nhóm cần số hóa một bức tranh vẽ trên giấy và thu lời giới thiệu, sau đó trình chiếu cả hình và tiếng. HS lập phương án gồm các bước:

  1. Chọn máy quét hoặc camera để đưa hình vào.
  2. Chọn micro để thu lời giới thiệu.
  3. Lưu hình và âm thanh được phép sử dụng bằng tên rõ nghĩa.
  4. Mở bản trình chiếu qua màn hình và loa.
    HS ghi thêm: Nếu không có máy quét thì dùng gì và kiểm tra chất lượng nào?

c) Sản phẩm

Phương án mẫu: Đầu vào: tranh được máy quét hoặc camera chuyển thành ảnh; micro nhận tiếng nói. Đầu ra: màn hình hiển thị tranh; loa phát lời giới thiệu. Lưu ý: giữ bản gốc, đặt tên tệp rõ nghĩa, kiểm tra lại sau khi mở; thử âm lượng vừa phải; không thu tiếng người khác khi chưa xin phép.
Thang chấm gợi ý (1 điểm): đầu vào hình và tiếng 0,4; đầu ra hình và tiếng 0,4; an toàn và xin phép 0,2.
Phương án thay thế: dùng camera được phép; chụp đủ tranh, thẳng, đủ sáng, không lộ thông tin riêng; kiểm tra chữ hoặc chi tiết không bị mờ (thay thế đúng 0,4; chất lượng 0,4; riêng tư 0,2).

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV nêu tình huống giả định và yêu cầu nhóm lập phương án theo 4 bước; nhắc HS chỉ dùng dữ liệu giả định hoặc đã được cho phép.

    Học sinh

    HS nhận nhiệm vụ, phân công người viết phương án và người kiểm tra điều kiện an toàn.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV gợi ý: Thiết bị nào đưa hình vào? Thiết bị nào đưa tiếng ra? Cần kiểm tra điều gì trước khi trình chiếu?

    Học sinh

    Nhóm thảo luận và viết phương án. Dự kiến HS trả lời: Máy quét hoặc camera đưa hình vào; micro đưa tiếng vào; màn hình và loa đưa ra; cần thử âm lượng và không thu tiếng người khác khi chưa xin phép.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 nhóm trình bày phương án, hỏi: Nếu không có máy quét, nhóm sẽ thay bằng thiết bị nào và cần kiểm tra điều gì?

    Học sinh

    Đại diện nhóm trình bày. Dự kiến HS trả lời: Dùng camera được phép; kiểm tra tranh đủ khung, không mờ, đủ sáng và không lộ thông tin riêng.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét phương án theo thang điểm, chốt: Lập phương án đúng cần xác định rõ đầu vào, đầu ra và điều kiện an toàn, bản quyền, quyền riêng tư.

    Học sinh

    HS hoàn thiện phương án vào vở, nêu một điều rút ra cho bản thân.

Phiếu học tập

Phiếu học tập số 1

Nhiệm vụ: Điền các thiết bị vào bảng phân loại và lấy thêm một ví dụ cho mỗi loại.

  • Thiết bị vào (đưa dữ liệu vào máy): ........................................
  • Thiết bị ra (đưa kết quả đến người dùng): ........................................
  • Thiết bị vừa vào vừa ra: ........................................
    Câu hỏi: Máy quét thuộc loại nào? Vì sao?
    Câu hỏi: Hãy nêu một ví dụ về dữ liệu đi vào và kết quả đi ra của việc nghe nhạc.

Phiếu học tập số 2

  1. Thiết bị nào là đầu vào âm thanh?
  • A. Micro
  • B. Loa
  • C. Máy in
  • D. Màn chiếu
  1. Màn hình cảm ứng có vai trò nào?
  • A. Chỉ ra
  • B. Vừa vào vừa ra
  • C. Chỉ lưu
  • D. Chỉ truyền điện
  1. Máy quét có thể nhận ảnh từ bản giấy. (Đúng / Sai)
  2. Có thể dùng lực mạnh để cắm đầu nối không vừa cổng. (Đúng / Sai)
  3. Ghép: Micro, Loa, Máy quét với Thu âm, Phát âm, Số hóa bản giấy.
  4. Muốn số hóa tranh giấy, thu lời giới thiệu rồi trình chiếu cả hình và tiếng, chọn các phương án đúng:
  • A. Dùng máy quét/camera làm đầu vào hình
  • B. Dùng micro làm đầu vào tiếng, màn hình và loa làm đầu ra
  • C. Dùng loa làm thiết bị thu lời nói chính thay micro
  • D. Dùng máy in để phát lại tệp âm thanh

Hướng dẫn về nhà

  • Hoàn thiện phương án số hóa tranh và lời giới thiệu trên giấy, ghi rõ đầu vào, đầu ra và các bước kiểm tra (dùng dữ liệu giả định hoặc đã được cho phép).
  • Trả lời câu hỏi: Nếu không có máy quét thì có thể dùng camera được phép không? Cần kiểm tra những gì để ảnh chụp rõ, không mờ và không lộ thông tin riêng?
  • Truy cập trang bài học NeoEdu (neoedu.vn/learn/7/informatics/bai-1-thiet-bi-vao-ra) để xem lại bài giảng và làm bài tập tương tác; ghi lại các câu sai và lý do sai vào vở.
  • Ghi nhớ: Thiết bị vào đưa dữ liệu vào máy, thiết bị ra đưa kết quả đến người dùng; kết nối thiết bị đúng cổng, không dùng lực, không tự mở vỏ thiết bị điện.

Giáo án do NeoEdu soạn với sự hỗ trợ của AI, dựa trên nội dung bài học trên Học liệu. Thầy cô nên đọc lại và điều chỉnh cho phù hợp với học sinh của mình; bản Word để sửa trực tiếp.