Hoạt động 1: Mở đầu · 5 phút
Ai vào, ai ra
a) Mục tiêu
Huy động kiến thức đã có của HS về các thiết bị máy tính quen thuộc và xác định vấn đề: thiết bị nào đưa dữ liệu vào máy, thiết bị nào đưa kết quả ra cho người dùng.
b) Nội dung
HS chơi trò chơi theo nhóm: GV đưa lần lượt từng thẻ tên thiết bị lên bảng (bàn phím, chuột, micro, máy quét, màn hình cảm ứng, loa, máy in). Nhóm giơ bảng ghi chữ VÀO hoặc RA. Câu hỏi GV đặt ra: Vì sao bạn chọn như vậy? Màn hình cảm ứng khác màn hình thường ở điểm nào? Nếu nhận chạm và hiển thị thì thiết bị đó đưa dữ liệu theo chiều nào?
c) Sản phẩm
HS nêu được: Thiết bị vào gồm bàn phím, chuột, micro, máy quét. Thiết bị ra gồm màn hình, loa, máy in. Màn hình cảm ứng vừa nhận chạm (vào) vừa hiển thị (ra). Từ đó HS đặt câu hỏi: Làm thế nào để phân loại đúng và giải thích được vai trò của từng thiết bị?
d) Tổ chức thực hiện
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
Giáo viên
Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ
GV chia lớp thành các nhóm 4 bạn, phát bảng con hoặc giấy nháp, nêu luật chơi: đưa thẻ, nhóm giơ bảng VÀO hoặc RA trong 10 giây.
Học sinh
HS nhận luật chơi, chuẩn bị bảng nhóm và cử một bạn ghi kết quả.
Giáo viên
Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ
GV lần lượt đưa thẻ thiết bị lên bảng, theo dõi và ghi nhanh số lượt đúng của từng nhóm.
Học sinh
Các nhóm thảo luận nhanh và giơ bảng. Dự kiến HS trả lời: Bàn phím, chuột là vào vì đưa lệnh và dữ liệu; loa, máy in là ra vì đưa âm thanh và bản in đến người dùng.
Giáo viên
Bước 3: Báo cáo, thảo luận
GV mời đại diện 2 nhóm nêu lý do chọn, hỏi thêm: Màn hình cảm ứng có thuộc hẳn một loại không?
Học sinh
Đại diện nhóm trình bày. Dự kiến HS trả lời: Màn hình cảm ứng vừa là vào vì nhận chạm, vừa là ra vì hiển thị nội dung.
Giáo viên
Bước 4: Kết luận, nhận định
GV chốt: Thiết bị vào đưa dữ liệu vào máy; thiết bị ra đưa kết quả đến người dùng; màn hình cảm ứng có hai vai trò. GV dẫn vào bài Thiết bị vào – ra.
Học sinh
HS ghi tựa bài và nhắc lại khái niệm thiết bị vào, thiết bị ra.