Giáo án Tin học 11 · Chung, Khoa học máy tính và Tin học ứng dụng
Tin họcLớp 11Phần 8. THUD · Chủ đề 7. Phần mềm chỉnh sửa ảnh và làm video

Giáo án Bài 31 · THUD. Thực hành tạo phim hoạt hình

Kế hoạch bài dạy theo mẫu Công văn 5512/BGDĐT-GDTrH · 2 tiết (90 phút)

I. Mục tiêu

1. Kiến thức

  • Nêu được hoạt hình tạo chuyển động từ chuỗi trạng thái hoặc vị trí theo thời gian, mỗi mốc gồm thời điểm và giá trị vị trí.
  • Giải thích được vai trò của storyboard trong việc xác định cảnh, nhân vật, thời lượng và lời trước khi dựng hình.
  • Giải thích được nội suy tuyến tính: vị trí ở thời điểm trung gian được tính theo tốc độ đều giữa hai mốc keyframe; nội suy không phải lúc nào cũng tuyến tính và cần kiểm tra lại khi thử.
  • Vận dụng được quy trình bốn bước: viết storyboard và tạo hình, đặt vị trí theo mốc thời gian, chọn nội suy rồi thử, thêm lời kết và xuất bản để kiểm tra.

2. Năng lực

a) Năng lực chung

  • Tự chủ và tự học: HS tự tính toán các mốc, đối chiếu đáp án và tự sửa lỗi trong sản phẩm của mình theo checklist.
  • Giao tiếp và hợp tác: HS làm việc nhóm 4 để lập storyboard, trao đổi sản phẩm chéo và trình bày lí do lựa chọn nội suy.
  • Giải quyết vấn đề và sáng tạo: HS đề xuất phương án tương đương đúng khi thay đổi thời lượng hoặc chế độ nội suy, giải thích kết quả và đề xuất tình huống thực tế để áp dụng.

b) Năng lực đặc thù

  • NLa: Sử dụng phần mềm làm hoạt hình để tạo hình sách và chấm xanh, đặt vị trí theo mốc thời gian, chọn chế độ nội suy, thêm lời và xuất video 6 giây.
  • NLb: Ghi rõ nguồn tư liệu, không gọi ảnh dựng là quay thật, giữ dự án và nguồn để tái kiểm tra khi chia sẻ sản phẩm.
  • NLc: Giải quyết nhiệm vụ đặt chuyển động với sự hỗ trợ của phần mềm: tính giá trị xx tại thời điểm trung gian, kiểm tra kết quả bằng cách xem thử video.
  • NLd: Dùng bài giảng, ví dụ và bài tập tương tác trên trang NeoEdu để tự học và tự kiểm tra kiến thức sau giờ học.

3. Phẩm chất

  • Trung thực: HS ghi đúng nguồn tư liệu tự vẽ, nêu đúng kết quả tính toán và không sao chép sản phẩm của bạn khi đánh giá chéo.
  • Trách nhiệm: HS hoàn thành đầy đủ storyboard, giữ dự án và nguồn, nộp sản phẩm đúng hạn và đánh giá khách quan sản phẩm của nhóm bạn.
  • Chăm chỉ: HS kiên trì thử nhiều lần khi video chưa đúng mốc hoặc tốc độ, tự tìm lỗi và sửa đến khi đạt yêu cầu.

II. Thiết bị dạy học và học liệu

1. Giáo viên

  • Máy chiếu hoặc màn hình tivi, máy tính có cài phần mềm làm hoạt hình đã dùng ở các bài trước.
  • Phiếu học tập số 1 và Phiếu học tập số 2 (in hoặc chiếu).
  • Bảng phụ hoặc phần mềm trình chiếu để ghi mốc thời gian và đáp án.
  • Phiếu đánh giá chéo theo checklist và thang điểm 1,0 cho nhiệm vụ thực hành.
  • Học liệu số NeoEdu: trang bài học có bài giảng, ví dụ và bài tập tương tác (neoedu.vn/learn/11/informatics/bai-31-thud-thuc-hanh-tao-phim-hoat-hinh).

2. Học sinh

  • Máy tính có phần mềm làm hoạt hình và kết nối mạng để truy cập trang NeoEdu.
  • Vở ghi, bút, máy tính bỏ túi để kiểm tra phép tính.
  • Phiếu học tập được phát trong giờ học.

III. Tiến trình dạy học

Hoạt động 1: Mở đầu · 8 phút

Khởi động: Chuyển động từ những khung hình nối tiếp

a) Mục tiêu

HS nhận ra chuyển động trong hoạt hình được tạo từ các trạng thái theo thời gian và đặt được câu hỏi về cách máy tính tính vị trí giữa hai khung hình.

b) Nội dung

GV chiếu hai khung: chấm xanh ở vị trí x=100x = 100 tại thời điểm 00 giây và chấm xanh ở vị trí x=300x = 300 tại thời điểm 22 giây, cùng nằm trên đường y=250y = 250 trong khung 800×500800\times 500. HS quan sát và trả lời các câu hỏi: (1) Chấm xanh di chuyển theo hướng nào? (2) Nếu chỉ biết hai khung này, máy tính biết chấm ở đâu tại giây thứ 11 không? (3) Muốn chấm đi đúng ý mình, ta cần cho máy tính biết những thông tin gì?

c) Sản phẩm

HS nêu được: chấm xanh đi từ trái sang phải; hoạt hình là chuỗi trạng thái theo thời gian; muốn xác định vị trí giữa hai khung hình cần có thông tin về thời điểm, vị trí và cách chuyển tiếp (chế độ nội suy). Đây là nền tảng để tìm hiểu nội suy tuyến tính và storyboard.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chiếu hai khung hình và nêu ba câu hỏi, yêu cầu HS suy nghĩ cá nhân trong 1 phút rồi ghi vào vở.

    Học sinh

    HS quan sát hình, đọc câu hỏi và ghi nhanh câu trả lời ra vở.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi quanh lớp, gợi ý: “Các em thử nghĩ xem ở giây thứ 1, chấm đã đi được đến đâu?”

    Học sinh

    HS làm việc cá nhân; dự kiến HS trả lời: “Chấm đi từ trái sang phải”, “Máy không biết chắc, phải có quy tắc để tính”, “Cần biết thời điểm và vị trí của các mốc”.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 cặp đôi chia sẻ, ghi các ý lên bảng và nhận xét nhanh.

    Học sinh

    Các cặp đôi trình bày; dự kiến: “Chấm đi qua các mốc theo thời gian”, “Cần biết cách chuyển tiếp giữa hai mốc”.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt: hoạt hình tạo chuyển động từ chuỗi trạng thái hoặc vị trí theo thời gian; để biết vị trí ở thời điểm trung gian, phần mềm cần quy tắc nội suy. GV giới thiệu mục tiêu của bài thực hành.

    Học sinh

    HS ghi vào vở tiêu đề bài học và câu chốt của GV.

Hoạt động 2.1: Hình thành kiến thức mới · 15 phút

Keyframe và nội suy tuyến tính

a) Mục tiêu

HS nêu được keyframe, giải thích được nội suy tuyến tính và tính được vị trí tại thời điểm trung gian giữa hai mốc.

b) Nội dung

HS làm việc theo cặp đôi với Phiếu học tập số 1, phần A (câu 2, 3, 4, 5). Nhiệm vụ: (a) Xác định thời gian dừng khi chấm giữ nguyên vị trí từ giây 22 đến giây 44. (b) Với chặng đi từ x=100x = 100 (giây 00) đến x=300x = 300 (giây 22) theo nội suy tuyến tính, tính xx tại giây 11. (c) Với chặng từ x=300x = 300 (giây 22) đến x=500x = 500 (giây 66)? HS tính xx tại giây 55 khi chặng này kéo dài 22 giây từ giây 44 đến giây 66 với xx từ 300300 đến 500500. (d) Nhận định câu: “Keyframe luôn nội suy tuyến tính bất kể lựa chọn.” Đúng hay sai, vì sao? HS dùng trang bài giảng NeoEdu để đối chiếu ví dụ về keyframe.

c) Sản phẩm

Đáp án cần đạt: (a) thời gian dừng =4−2=2= 4 - 2 = 2 giây; (b) tại giây 11, x=200x = 200 vì đi được một nửa quãng 200200 đơn vị, tức tăng 100100; (c) tại giây 55, x=400x = 400 vì giữa mốc giây 44 (x=300x = 300) và giây 66 (x=500x = 500), vị trí là (300+500):2=400(300+500):2 = 400; (d) Sai, vì chế độ nội suy phụ thuộc lựa chọn của người làm, không phải lúc nào cũng tuyến tính. Kiến thức HS rút ra: keyframe là mốc có thời điểm và giá trị; nội suy tuyến tính cho tốc độ đều giữa hai mốc; cần kiểm tra lại đường chuyển động khi thử.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV phát Phiếu học tập số 1 (phần A), nêu lần lượt bốn nhiệm vụ và nhắc HS ghi phép tính ra vở.

    Học sinh

    HS nhận phiếu, đọc đề và chọn bạn cùng cặp đôi.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi kiểm tra từng cặp, hỏi: “Quãng đi trong 2 giây là bao nhiêu? Vậy trong 1 giây đi được bao nhiêu?”

    Học sinh

    HS tính toán và thảo luận; dự kiến HS trả lời: “Từ 0 đến 2 giây đi 200 đơn vị, mỗi giây 100 đơn vị, nên giây 1 là x=200x = 200”; “Dừng từ 2 đến 4 giây là 2 giây”.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV gọi 2 cặp trình bày đáp án câu (b) và câu (d), yêu cầu cặp khác nhận xét.

    Học sinh

    Đại diện cặp trình bày; dự kiến: “Câu (d) là sai vì chế độ nội suy có thể khác, không nhất thiết tuyến tính.”

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt: keyframe là mốc có thời điểm và vị trí; nội suy tuyến tính cho tốc độ đều; nội suy phụ thuộc chế độ chọn, cần kiểm tra khi thử. GV ghi công thức nội suy tuyến tính lên bảng.

    Học sinh

    HS ghi chốt kiến thức vào vở và tự sửa phần làm sai (nếu có).

Hoạt động 2.2: Hình thành kiến thức mới · 12 phút

Storyboard và quy trình làm phim

a) Mục tiêu

HS giải thích được vai trò của storyboard và sắp xếp đúng bốn bước của quy trình làm phim hoạt hình.

b) Nội dung

HS làm việc theo nhóm 4 theo kỹ thuật khăn trải bàn: mỗi thành viên ghi ý kiến vào một ô của khăn (hoặc bảng nhóm) về các mốc trong nhiệm vụ “chấm xanh 6 giây”. Nhiệm vụ: (1) Hoàn thành bảng storyboard trong Phiếu học tập số 2 với bốn mốc (00, 22, 44, 66 giây) và các cột vị trí, lời, ghi chú. (2) Trả lời Phiếu học tập số 1, phần B: câu 6 (chọn vai trò đúng của storyboard) và câu 7 (sắp xếp quy trình làm phim).

c) Sản phẩm

Storyboard hoàn chỉnh: 00 giây, x=100x = 100, y=250y = 250, giữ; 22 giây, x=300x = 300, y=250y = 250, giữ; 44 giây, x=300x = 300, y=250y = 250, giữ 22 giây để đọc lời “Chia sẻ điều hay”; 66 giây, x=500x = 500, y=250y = 250. Đáp án câu 6: A (lập nội dung và mốc cảnh trước khi dựng). Thứ tự câu 7: Lập storyboard → Tạo tư liệu tự vẽ → Đặt chuyển động và thử → Xuất và mở kiểm tra. Kiến thức HS rút ra: storyboard là kế hoạch cảnh, thời gian và vị trí trước khi dựng; quy trình gồm thiết kế trước, dựng sau, kiểm tra cuối.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV phát Phiếu học tập số 2 và phần B của Phiếu số 1, nêu thời gian 12 phút và yêu cầu nhóm trưởng phân công người ghi.

    Học sinh

    Nhóm nhận phiếu, phân công người ghi, người đọc đề và người kiểm tra lại sau khi hoàn thành.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV quan sát nhóm, nhắc: “Mốc 2 giây và 4 giây cùng vị trí x=300x = 300 có nghĩa là gì?”

    Học sinh

    HS thảo luận; dự kiến: “Hai mốc cùng vị trí nghĩa là chấm đứng yên, đó là đoạn dừng”; “Đoạn dừng dài 2 giây thì lời được đọc trong thời gian đó”.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV gọi 2 nhóm trình bày bảng storyboard và thứ tự quy trình; các nhóm khác so sánh.

    Học sinh

    Đại diện nhóm trình bày; dự kiến: “Lập storyboard đầu tiên để biết cảnh và thời gian”, “Thử rồi mới xuất để kiểm tra”.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV chốt: storyboard xác định cảnh, nhân vật, thời lượng và lời; quy trình luôn bắt đầu bằng kế hoạch và kết thúc bằng kiểm tra. GV nhắc HS đưa storyboard vào dự án để dùng ở hoạt động thực hành.

    Học sinh

    HS ghi chốt và lưu bảng storyboard của nhóm.

Hoạt động 3.1: Luyện tập · 15 phút

Luyện tập nhanh: tính mốc và nhận định

a) Mục tiêu

HS vận dụng được kiến thức về mốc, thời gian dừng, nội suy tuyến tính và vai trò storyboard để giải các bài tập nhanh.

b) Nội dung

HS làm Phiếu học tập số 1, phần C (câu 1 đến 6). Câu 1 yêu cầu mô tả chặng đi và chặng dừng với khung 800×500800\times 500, y=250y = 250, mốc (0;100)(0; 100), (2;300)(2; 300), (4;300)(4; 300), (6;500)(6; 500), chọn nội suy tuyến tính cho hai chặng đi. Sau khi làm xong, HS đối chiếu đáp án bằng bài tập tương tác trên trang NeoEdu.

c) Sản phẩm

Đáp án: (1) Chặng đi từ x=100x = 100 đến x=300x = 300 trong 22 giây; chặng dừng từ giây 22 đến 44 với x=300x = 300; chặng đi từ x=300x = 300 đến x=500x = 500 trong 22 giây, tuyến tính. (2) 22 giây. (3) x=200x = 200 tại giây 11. (4) x=400x = 400 tại giây 55. (5) Sai, vì chế độ nội suy do người làm chọn. (6) Đáp án A. Kiến thức HS rút ra: tính được thời gian đoạn dừng, vị trí trung gian và hiểu vai trò của storyboard.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV chiếu đề câu 1 đến 6 và nêu quy tắc: làm cá nhân 8 phút, sau đó đối chiếu theo cặp đôi.

    Học sinh

    HS đọc đề, làm bài cá nhân vào phiếu.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi kiểm tra, hướng dẫn HS nào còn lúng túng: “Từ giây 0 đến giây 1 là nửa quãng hay một phần ba quãng?”

    Học sinh

    HS tính toán; dự kiến HS trả lời: “Giây 1 là nửa đường của chặng 2 giây nên x=200x = 200”.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV tổ chức trò chơi giơ thẻ Đúng/Sai cho câu 5 và chọn A/B/C/D cho câu 6; sau đó chiếu đáp án.

    Học sinh

    HS giơ thẻ, giải thích lựa chọn; cả lớp đối chiếu đáp án.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét, nhấn mạnh lỗi thường gặp: nhầm thời lượng đoạn với thời điểm, quên tính tốc độ đều. Hướng dẫn HS kiểm tra thêm trên NeoEdu.

    Học sinh

    HS sửa lỗi trong phiếu và ghi các lỗi cần tránh vào vở.

Hoạt động 3.2: Luyện tập · 20 phút

Thực hành tạo phim chấm xanh 6 giây

a) Mục tiêu

HS tạo được phim 6 giây đúng yêu cầu: bốn mốc vị trí, đoạn dừng 2 giây, lời kết, xuất video và mở kiểm tra; giữ được nguồn và dự án.

b) Nội dung

HS thực hành trên máy tính theo nhóm 4 (mỗi người thực hiện một phần, sau đó ghép lại). Nhiệm vụ: Tạo phim 6 giây về chấm xanh đưa sách: 00–22 giây chấm đi từ x=100x = 100 đến x=300x = 300; 22–44 giây dừng; 44–66 giây đi đến x=500x = 500, trong khung 800×500800\times 500 và y=250y = 250. Thêm lời “Chia sẻ điều hay” trong đoạn dừng. Sau đó thử đổi thời lượng đi đầu thành 44 giây với tốc độ tuyến tính đều (Phiếu học tập số 1, câu 9): HS tính xx tại giây 22. Phiếu học tập số 2 dùng làm checklist tự kiểm tra.

c) Sản phẩm

Sản phẩm: video 6 giây xuất ra, dự án và nguồn tư liệu được lưu. Tiêu chí chấm (thang điểm 1,0): storyboard bốn mốc và vị trí đúng: 0,35; nội suy tuyến tính theo lựa chọn và có thử: 0,2; dừng 2 giây và lời kết: 0,2; giữ nguồn, xuất 6 giây và mở kiểm tra: 0,25. Đáp án câu 9: x=200x = 200 tại giây 22 (tốc độ 5050 đơn vị/giây, 100+50×2=200100 + 50\times 2 = 200); cần dời các mốc sau nếu thay đổi thời lượng để giữ thứ tự. Phương án tương đương đúng, có lí giải và an toàn vẫn được chấp nhận.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV nêu nhiệm vụ, tiêu chí chấm và nhắc: không dùng ảnh hay nhạc không có nguồn; ghi rõ ảnh dựng là tư liệu tự vẽ, không phải quay thật.

    Học sinh

    HS đọc nhiệm vụ, phân công vai trò trong nhóm (người tạo hình, người đặt mốc, người chọn nội suy, người thêm lời và xuất video).

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV đi quanh lớp, kiểm tra storyboard và nhắc nhóm thử xem trước video sau mỗi thay đổi.

    Học sinh

    HS thực hiện; dự kiến: “Chấm đi đến x=300x = 300 rồi đứng yên 2 giây”, “Lời hiện trong đoạn dừng”, “Chế độ nội suy đã chọn tuyến tính, em đã xem thử”.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 nhóm mở video và trình bày; yêu cầu nhóm giải thích vì sao chọn chế độ nội suy đó.

    Học sinh

    Nhóm trình bày; dự kiến: “Chúng em chọn tuyến tính để tốc độ đều, đoạn dừng đúng 2 giây”.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét theo tiêu chí, chốt: sản phẩm đạt khi mốc, thời gian và lời đúng; cần lưu dự án và nguồn để kiểm tra lại.

    Học sinh

    HS tự đánh giá sản phẩm của nhóm theo thang điểm và ghi lại điểm yếu cần sửa.

Hoạt động 4: Vận dụng · 20 phút

Đánh giá chéo và mở rộng sản phẩm trong thực tế

a) Mục tiêu

HS đánh giá được sản phẩm của bạn theo tiêu chí, giải thích kết quả, kiểm tra điều kiện áp dụng và đề xuất ứng dụng thực tế của hoạt hình.

b) Nội dung

Mỗi nhóm đổi sản phẩm với nhóm bên cạnh và đánh giá theo checklist (mốc đúng chưa, nội suy đã kiểm tra chưa, đoạn dừng 2 giây có không, lời có đọc được không, có ghi nguồn không). Sau đó, cả lớp thảo luận: Hoạt hình ngắn có thể dùng để làm gì trong học tập và đời sống (ví dụ: minh họa một quá trình, giới thiệu thông điệp của lớp)? Điều kiện áp dụng là gì (tư liệu tự vẽ hay có quyền sử dụng, ghi rõ không phải quay thật)?

c) Sản phẩm

Phiếu đánh giá chéo có điểm theo thang 1,0 và một nhận xét cụ thể (ví dụ: “Mốc x=500x = 500 tại 66 giây đúng; cần ghi nguồn ảnh nền”). Kết quả thảo luận: hoạt hình là chuỗi trạng thái theo thời gian, có thể ứng dụng để minh họa nội dung học tập; điều kiện áp dụng là tư liệu được phép dùng, ghi đúng bản chất ảnh dựng và giữ dự án để kiểm tra.

d) Tổ chức thực hiện

  1. Giáo viên

    Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

    GV phát checklist đánh giá chéo và nêu câu hỏi thảo luận: “Hoạt hình ngắn có thể dùng để làm gì? Điều kiện nào cần có trước khi chia sẻ?”

    Học sinh

    HS nhận checklist, đổi sản phẩm với nhóm bạn và đọc kỹ tiêu chí.

  2. Giáo viên

    Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

    GV theo dõi việc đánh giá, nhắc nhóm nêu nhận xét cụ thể thay vì chỉ cho điểm.

    Học sinh

    HS xem video của nhóm bạn, chấm điểm và ghi nhận xét; dự kiến: “Phần dừng đúng 2 giây nhưng lời chưa đủ thời gian đọc”.

  3. Giáo viên

    Bước 3: Báo cáo, thảo luận

    GV mời 2 nhóm trình bày nhận xét và ý kiến về ứng dụng thực tế; ghi các ý lên bảng.

    Học sinh

    Đại diện nhóm trình bày; dự kiến: “Có thể dùng để minh họa quá trình sinh học”, “Phải ghi rõ ảnh dựng, không gọi là quay thật”.

  4. Giáo viên

    Bước 4: Kết luận, nhận định

    GV nhận xét chung, chốt: đánh giá sản phẩm cần dựa trên tiêu chí và kiểm tra điều kiện áp dụng; hoạt hình phải có nguồn rõ ràng và trung thực về bản chất. GV giao nhiệm vụ về nhà.

    Học sinh

    HS nhận lại phiếu đánh giá, ghi nhận xét của bạn vào vở và hoàn thiện sản phẩm theo gợi ý.

Phiếu học tập

Phiếu học tập số 1

A. Keyframe và nội suy tuyến tính (cặp đôi)

  • Câu 2: Thời gian dừng khi chấm giữ vị trí từ giây 2 đến giây 4 là bao nhiêu?
  • Câu 3: Nếu đi tuyến tính từ x=100x = 100 đến x=300x = 300 trong 2 giây, tại giây 1 thì xx bằng bao nhiêu?
  • Câu 4: Nếu đi tuyến tính từ x=300x = 300 đến x=500x = 500 trong khoảng giữa mốc giây 4 và giây 6, tại giây 5 thì xx bằng bao nhiêu?
  • Câu 5: Nhận định “Keyframe luôn nội suy tuyến tính bất kể lựa chọn.” Đúng hay sai? Vì sao?

B. Storyboard và quy trình (nhóm 4)

  • Câu 6: Storyboard giúp gì? A. Lập nội dung và mốc cảnh trước khi dựng; B. Tự cấp quyền nhạc; C. Thay mọi thử nghiệm; D. Tự kiểm tra nguồn.
  • Câu 7: Sắp xếp các bước làm phim: (a) Xuất và mở kiểm tra; (b) Lập storyboard; (c) Đặt chuyển động và thử; (d) Tạo tư liệu tự vẽ.

C. Luyện tập và mở rộng

  • Câu 1: Khung 800×500800\times 500, y=250y = 250 cố định. Mốc (giây; xx): (0;100)(0; 100), (2;300)(2; 300), (4;300)(4; 300), (6;500)(6; 500). Chọn nội suy tuyến tính cho hai chặng đi, giữ vị trí trong khoảng 2–4 giây. Hãy mô tả chuyển động.
  • Câu 9: Nếu đổi thời lượng đi đầu thành 4 giây nhưng tốc độ tuyến tính đều (từ x=100x = 100 đến x=300x = 300), tại giây 2 thì xx bằng bao nhiêu? Giải thích.

Phiếu học tập số 2

Storyboard: Tạo phim 6 giây về chấm xanh đưa sách

  • Cảnh 1 (giây 0): x=100x = 100, y=250y = 250; mô tả hình: chấm xanh và quyển sách; lời: không có.
  • Cảnh 2 (giây 2): x=300x = 300, y=250y = 250; chấm đi tới đây theo nội suy tuyến tính đã chọn.
  • Cảnh 3 (giây 2–4): dừng, x=300x = 300, y=250y = 250; lời: “Chia sẻ điều hay”.
  • Cảnh 4 (giây 6): x=500x = 500, y=250y = 250; kết thúc.

CheckList tự kiểm tra (đánh dấu ✓)

  • Đủ bốn mốc vị trí đúng thời điểm.
  • Đoạn dừng dài đúng 2 giây.
  • Đã chọn và thử chế độ nội suy.
  • Có lời đọc được trong đoạn dừng.
  • Đã xuất video 6 giây và mở kiểm tra.
  • Đã ghi nguồn tư liệu, ghi rõ ảnh dựng là tư liệu tự vẽ, không phải quay thật.
  • Đã lưu dự án và nguồn.

Hướng dẫn về nhà

  • Hoàn thiện video 6 giây theo phản hồi của nhóm bạn; sửa mốc hoặc chế độ nội suy nếu chưa đúng, rồi xuất lại và kiểm tra.
  • Viết storyboard cho một đoạn hoạt hình ngắn 6 đến 10 giây về nội dung học tập hoặc sinh hoạt lớp (ghi rõ cảnh, thời gian, vị trí và lời); dùng tư liệu tự vẽ và ghi rõ không phải quay thật.
  • Truy cập trang bài học NeoEdu (neoedu.vn/learn/11/informatics/bai-31-thud-thuc-hanh-tao-phim-hoat-hinh), làm lại các bài tập tương tác và ghi lại những câu còn sai để hỏi GV trong tiết sau.

Giáo án do NeoEdu soạn với sự hỗ trợ của AI, dựa trên nội dung bài học trên Học liệu. Thầy cô nên đọc lại và điều chỉnh cho phù hợp với học sinh của mình; bản Word để sửa trực tiếp.