Hoạt động 1: Mở đầu · 8 phút
Khởi động: Chuyển động từ những khung hình nối tiếp
a) Mục tiêu
HS nhận ra chuyển động trong hoạt hình được tạo từ các trạng thái theo thời gian và đặt được câu hỏi về cách máy tính tính vị trí giữa hai khung hình.
b) Nội dung
GV chiếu hai khung: chấm xanh ở vị trí tại thời điểm giây và chấm xanh ở vị trí tại thời điểm giây, cùng nằm trên đường trong khung . HS quan sát và trả lời các câu hỏi: (1) Chấm xanh di chuyển theo hướng nào? (2) Nếu chỉ biết hai khung này, máy tính biết chấm ở đâu tại giây thứ không? (3) Muốn chấm đi đúng ý mình, ta cần cho máy tính biết những thông tin gì?
c) Sản phẩm
HS nêu được: chấm xanh đi từ trái sang phải; hoạt hình là chuỗi trạng thái theo thời gian; muốn xác định vị trí giữa hai khung hình cần có thông tin về thời điểm, vị trí và cách chuyển tiếp (chế độ nội suy). Đây là nền tảng để tìm hiểu nội suy tuyến tính và storyboard.
d) Tổ chức thực hiện
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
Giáo viên
Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ
GV chiếu hai khung hình và nêu ba câu hỏi, yêu cầu HS suy nghĩ cá nhân trong 1 phút rồi ghi vào vở.
Học sinh
HS quan sát hình, đọc câu hỏi và ghi nhanh câu trả lời ra vở.
Giáo viên
Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ
GV đi quanh lớp, gợi ý: “Các em thử nghĩ xem ở giây thứ 1, chấm đã đi được đến đâu?”
Học sinh
HS làm việc cá nhân; dự kiến HS trả lời: “Chấm đi từ trái sang phải”, “Máy không biết chắc, phải có quy tắc để tính”, “Cần biết thời điểm và vị trí của các mốc”.
Giáo viên
Bước 3: Báo cáo, thảo luận
GV mời 2 cặp đôi chia sẻ, ghi các ý lên bảng và nhận xét nhanh.
Học sinh
Các cặp đôi trình bày; dự kiến: “Chấm đi qua các mốc theo thời gian”, “Cần biết cách chuyển tiếp giữa hai mốc”.
Giáo viên
Bước 4: Kết luận, nhận định
GV chốt: hoạt hình tạo chuyển động từ chuỗi trạng thái hoặc vị trí theo thời gian; để biết vị trí ở thời điểm trung gian, phần mềm cần quy tắc nội suy. GV giới thiệu mục tiêu của bài thực hành.
Học sinh
HS ghi vào vở tiêu đề bài học và câu chốt của GV.