Hoạt động 1: Khởi động · 5 phút
Khởi động: Gặp lại chuột nhắt
Mục tiêu
Tạo không khí vui vẻ, giúp HS nhớ lại nhân vật và tình huống chính của câu chuyện đã học trong năm.
Nội dung
Trò chơi “Ai nhớ chuyện?”: GV đưa tranh chuột nhắt gặm lưới, HS kể tên các nhân vật và con vật có trong truyện.
Sản phẩm dự kiến
HS kể đúng tên các nhân vật chính (sư tử, chuột nhắt, người thợ săn) và nêu được một tình huống trong truyện.
Cách tiến hành
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
Giáo viên
GV treo tranh chuột nhắt gặm đứt lưới và nói: “Hôm nay cô trò mình cùng ôn lại những kiến thức đã học và tự đánh giá khả năng của mình nhé.”
Học sinh
HS quan sát tranh, lắng nghe yêu cầu của GV.
Giáo viên
GV hỏi: “Trong tranh có những con vật nào? Con nào đang làm gì?”
Học sinh
HS trả lời. Dự kiến: “Có con sư tử và chuột nhắt. Chuột nhắt đang gặm lưới để cứu sư tử.”
Giáo viên
GV mời 2–3 HS kể lại một tình huống trong truyện mà em nhớ nhất.
Học sinh
HS kể ngắn gọn. Dự kiến: “Chuột nhắt làm sư tử thức giấc.” hoặc “Sư tử thả chuột đi.”
Giáo viên
GV khen các em nhớ bài và dẫn vào bài: “Câu chuyện này sẽ giúp các em trong bài đánh giá hôm nay.”
Học sinh
HS lắng nghe, sẵn sàng vào bài.