Kho đề

Tin học lớp 10 · Phần 4: Chủ đề 4. Ứng dụng tin học

Luyện tậpTin họcLớp 10

Tổng hợp bài tập của các bài trong phần 4 "Chủ đề 4. Ứng dụng tin học" (Tin học 10 · Toàn bộ sách chính (đồ họa và Python)), có lời giải chi tiết.

Cấu trúc đề

  1. Bài 12. Phần mềm thiết kế đồ họa8 câu · 8 đ
  2. Bài 13. Bổ sung các đối tượng đồ họa12 câu · 12 đ
  3. Bài 14. Làm việc với đối tượng đường và văn bản8 câu · 8 đ
  4. Bài 15. Hoàn thiện hình ảnh đồ họa8 câu · 8 đ

Dạng câu hỏi

  • Trắc nghiệm 1 đáp án 10
  • Đúng / Sai 8
  • Ghép nối 5
  • Trả lời ngắn 4
  • Tự luận 9
  • Đoạn văn / Ngữ liệu 2

Xem trước

5 / 36 câu

Bài 12. Phần mềm thiết kế đồ họa

Câu 1Trắc nghiệm 1 đáp án · 1 điểm

Vector mô tả hình chủ yếu bằng gì?

  • A.Đối tượng và thuộc tính hình học
  • B.Chỉ lưới điểm ảnh ở kích thước cố định
  • C.Chỉ ảnh chụp đã gộp các phần
  • D.Chỉ kết quả nén mất dữ liệu
Câu 2Trắc nghiệm 1 đáp án · 1 điểm

Bản giữ đối tượng vector phù hợp là gì?

  • A.SVG
  • B.JPEG đã gộp
  • C.PNG đã kết xuất
  • D.Ảnh chụp màn hình
Câu 3Đúng / Sai · 1 điểm

XuấtPNGtừSVG làm PNG trở thành tệpvector.

Câu 4Đúng / Sai · 1 điểm

Tô và viền có thể chỉnh riêng.

Câu 5Ghép nối · 1 điểm

Ghép thuật ngữ.

  • Fill
  • Stroke
  • Object

… và 31 câu nữa trong đề.